Anisotropic Filtering 8x - Mipmap Colorati
Selezionando l'anisotropic filtering tutte le schede producono un'immagine molto diversa da quella del Refrast. Questo è un risultato diretto dell'ottimizzazione adattiva aggressiva utilizzata per gli angoli di 45°. Potete vedere che il filtro della GeForce 6800 Ultra (senza ottimizzazione trilineare) è evidentemente meno esatto attorno al piano orizzontale, mentre l'X800 ottimizza ai lati del tunnel.
8x Anisotropic Filtering - Nero/Bianco
Ecco i risultati con il pattern di prova nero/bianco.