Da quanto emerso dalle discussioni di esperti e meno nei forum su Internet, come successe per NVIDIA l'anno scorso, questa volta sembra che ATi abbia falsato le prestazioni delle nuove X800 per quanto riguarda il trilinear texture filtering.
Ad innescare la bomba è stato un articolo sul sito tedesco di Coputerbase dove, differentemente da quanto affermato da ATi, si mostrava l'utilizzo di un filtro trilineare ottimizzato, definito "brilinear", un misto di "bilinear" e "trilinear", da parte dei processori grafici Radon 9600 e X800.
Dove si nasconde la verità ? Ottimizzazione, imbroglio o un'innovativa soluzione? Prima di arrivare ad una conclusione diamo un'occhiata al metodo di funzionamento di questi filtri
Il confronto mostra chiaramente come un filtro standard incrementa notevolmente la qualità dell’immagine.