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a cura di Manolo De Agostini

Sul sito TheInquirer è apparso quello che dovrebbe essere lo schema interno dell' R520 di ATi, ormai prossimo alla presentazione.

La scheda dovrebbe avere quattro core Pixel Shader che possono processare quattro pixel ciascuno. Facendo il calcolo si ottiene il numero 16, ovvero i pixel che R520 processa per clock.

I dati provengono prima dal setup engine per essere processati nel Pixel Shader Engine, dove trovareanno l' "Ultra" threading dispatch processor. E' la parte chiave del chip, che chiede a R520 dove i dati devono andare. La scelta è tra quattro Quad Pixel Shader core o texture address units. Dal Texture addressing Unit i dati, prima processati, verranno indirizzati alle texture units e saranno o immagazzinati nella texture cache o andranno verso il General Purpose Register Arrays.