Di più, con lo stesso pacchetto: effetti fisici
La percentuale di carico e i tempi morti.
Il prossimo passo di maggiore impatto riguarderà gli effetti fisici applicabili attraverso il motore 3D. Siamo molto curiosi di vedere come i giochi futuri incorporeranno più effetti per simulare il mondo reale. Quello che abbiamo già visto è stato sufficiente per eccitarci, ma dovremo aspettare un anno per vederne una buona implementazione. Si discute inoltre sulla costruzione di programmi per utilizzare la natura parallela di processori grafici per amministrare task simili anziché attraverso la CPU.
Tutto questo è affascinante, ma cosa succede quando si applica un carico di lavoro maggiore alle vostre fameliche schede grafiche? Quando abbiamo iniziato ad aggiungere effetti fisici e tutti gli altri task possibili e immaginabili da far processare alla scheda video, nell'area si è diffusa una puzza di bruciato, ma certamente in futuro vedremo qualcosa in grado di prevenire il surriscaldamento del processore grafico.