Qualità immagine, impostazioni e configurazione di prova

Quale scheda video e processore ci vogliono per giocare bene a Dying Light? Lo scopriamo in questo articolo in cui testiamo questo interessante titolo sotto diversi punti di vista.

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a cura di Tom's Hardware

Qualità immagine, impostazioni e configurazione di prova

Techland usa il nuovo Chrome Engine 6 come cuore, corpo e anima di Dying Light. Integra diversi miglioramenti rispetto al Chrome Engine 5, incluse nuove condizioni meteo, illuminazione indiretta sferica basata su armoniche e scattering atmosferico. Il gioco appare e sembra come un buon survival-horror dovrebbe essere, mettendo del pepe in un mercato già saturo. In realtà è il primo titolo ad utilizzare Chrome Engine 6, e Dying Light è un'ottima vetrina per mostrare cosa può fare questa tecnologia.

Lo scenario consiste di due mappe differenti: i bassifondi e una zona economicamente privilegiata con edifici molto più grandi. Si tratta un gioco bello ma cupo, e Techland ha fatto un buon lavoro con entrambi gli ambienti. Sono spaventoso e belli sia di giorno che notte.

Dying Light

Abbiamo dovuto investire un po' di tempo per mettere a punto il nostro benchmark. Alla fine abbiamo optato per una sequenza che richiede un po' di corsa. Partiamo di fronte a una scuola abbandonata e continuiamo su un ponte dove c'è una macchina in fiamme. Questo porta a un calo in termini di prestazioni e mostra gli effetti di fuoco del gioco.

Abbiamo deciso di testare il titolo con impostazioni di dettaglio Low, Medium e Very High. Abbiamo escluso l'impostazione High, dato che sembra simile a quella Very High. Per mantenere il rendering identico su tutte le schede testate abbiamo disabilitato le impostazioni specifiche per le schede di Nvidia - questo gioco supporta HBAO+ Ambient Occlusion e DSR. 

Configurazione di prova
CPU Intel Core i7-3960X (Sandy Bridge-E), 3.3 GHz, sei core, LGA 2011, 15 MB di cache L3, Hyper-Threading abilitato
Motherboard ASRock X79 Extreme9 (LGA 2011) Chipset: Intel X79 Express
Rete Controller Gigabit LAN integrato
Memoria Corsair Vengeance LP PC3-16000, 4 x 4GB, 1600 MT/s, CL 8-8-8-24-2T
Scheda video GeForce GT 730 512MB GDDR5

GeForce GTX 650 2GB GDDR5

GeForce GTX 750 Ti 2GB GDDR5

GeForce GTX 660 2GB GDDR5

GeForce GTX 760 2GB GDDR5

GeForce GTX 970 4GB GDDR5

GeForce GTX 980 4GB GDDR5

Radeon HD 6450 512MB GDDR5

Radeon R7 240 1GB DDR3

Radeon R7 250X 1GB GDDR5

Radeon R7 260X 1GB GDDR5

Radeon R9 270 2GB GDDR5

Radeon R9 285 3GB GDDR5

Radeon R9 290X 4GB GDDR5

Radeon R9 295X2 8GB GDDR5

SSD Samsung 840 Pro, 256 GB SSD, SATA 6Gb/s
Alimentatore XFX PRO850W, ATX12V, EPS12V
Software e driver
Sistema operativo Microsoft Windows 8 Pro x64
DirectX DirectX 11
Driver grafici AMD Catalyst 14.12 Omega, Nvidia GeForce 347.25 WHQL
Benchmark
Dying Light Benchmark in game, sessione Fraps, 40 secondi