Per questo test abbiamo avviato una demo di 3D Mark 2005 in loop.
In queste condizioni, tutte e tre le CPU occasionalmente sono state costrette a funzionare al 100%. Tuttavia, solo tra la fine e l'inizio di un nuovo loop della demo le CPU hanno un po' di respiro e la frequenza/voltaggio tornano al minimo. L'utilizzo di videogiochi impatta pesantemente sulla durata della batteria, dato che sia la CPU che la GPU sono messe sotto stress. Il Mobile Sempron, a causa del clock inferiore, raggiunge un frame rate minore. Tuttavia, una velocità minore si traduce in un carico inferiore per la GPU. Paradossalmente, in questa prova, i sistemi più lenti possono garantire una durata della batteria maggiore.