GPU Imagination di quinta generazione (2005-2010)

L'hardware grafico è un componente ben noto agli appassionati di videogiochi per PC, ma tutti i dispositivi hanno un componente dedicato alla grafica. Anche gli smartphone e i tablet, la cui potenza negli ultimi anni è andata crescendo sempre di più. Eccone la storia recente.

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a cura di Tom's Hardware

GPU Imagination di quinta generazione (2005-2010)

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Nel 2005 Imagination introdusse la sua quinta generazione di GPU, la serie PowerVR SGX. Questi processori grafici, compatibili con OpenGL ES 2.0, erano relativamente potenti ed efficienti per la loro epoca, e oggi sono ancora molto usati. La GPU è incentrata su ciò che Imagination chiama Universal Scalable Shader Engine (USSE), che è progettato per scalare facilmente così da offrire diversi livelli di prestazioni. È stato usato in molti chip Exynos, nell'Apple A4 e in quattro SoC di Texas Instruments. Intel integrò questa GPU nei chipset (Poulson) dedicati ai processori Atom e Pentium. Tra i dispositivi che usano questa GPU ci sono il primo iPad, il primo iPhone, alcuni Galaxy S2 e i Google Glass.

Ne esistono diverse configurazioni, la più comune delle quali è la SGX535. Questo modello ha due core abbinate a due TMU, ed è compatibile con le DirectX 9. I modelli SGX530, SGX531 ed SGX540 sono altrettanto comuni. La GPU più potente (e più recente) di questa serie è la SGX545, uscita nel 2010. Ha quattro EU, due TMU, ed è compatibile con DirectX 10.1 e OpenGL 3.2.

Nome
SGX520
SGX530
SGX531
Data Luglio 2015 Ottobre 2006
Processo produttivo 65 nm
Frequenza 200 MHz
EU 1 2 2
TMU 1 1 1
Interfaccia memoria 32 - 128 bits
API OpenGL ES 2.0
Fillrate 100 MPixels/s 200 MPixels/s
GFLOPs 0.8 1.6 1.6
Nome SGX535 SGX540 SGX545
Data novembre 2007 gennaio 2010
Processo Produttivo 65 nm
Frequenza 200 MHz
EU 2 4 4
TMU 2 2 2
Interfaccia di memoria 32 - 128 bits
API OpenGL ES 2.0, OpenGL 2.1, DirectX 9.0c OpenGL ES 2.0, OpenGL 2.1 OpenGL ES 2.0, OpenGL 3.2, DirectX 10.1
Fillrate 400 MPixels/s
GFLOPs 1,6 3,2 3,2