Tegra 3 (2011)
Il Tegra 3, nome in codice Kal-El, era un'evoluzione del Tegra 2. Nvidia scelse di usare una CPU quad-core e una GPU con un totale di 12 core (otto Pixel Shader e quattro Vertex Shader). Fu innalzata anche la frequenza per migliorare le prestazioni, e il Tegra 3 ottenne un buon successo. Fu usato nel Microsoft Surface RT, HTC One X e Google Nexus 7. La GPU era molto efficiente ma aveva qualche difetto; l'architettura non unificata complicava il supporto a versioni OpenGL successive a OpenGL ES 2.0.