Tegra 3 (2011)

L'hardware grafico è un componente ben noto agli appassionati di videogiochi per PC, ma tutti i dispositivi hanno un componente dedicato alla grafica. Anche gli smartphone e i tablet, la cui potenza negli ultimi anni è andata crescendo sempre di più. Eccone la storia recente.

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a cura di Tom's Hardware

Tegra 3 (2011)

17 r 600x450

Il Tegra 3, nome in codice Kal-El, era un'evoluzione del Tegra 2. Nvidia scelse di usare una CPU quad-core e una GPU con un totale di 12 core (otto Pixel Shader e quattro Vertex Shader). Fu innalzata anche la frequenza per migliorare le prestazioni, e il Tegra 3 ottenne un buon successo. Fu usato nel Microsoft Surface RT, HTC One X e Google Nexus 7. La GPU era molto efficiente ma aveva qualche difetto; l'architettura non unificata complicava il supporto a versioni OpenGL successive a OpenGL ES 2.0.