Tegra K1 (2014)

L'hardware grafico è un componente ben noto agli appassionati di videogiochi per PC, ma tutti i dispositivi hanno un componente dedicato alla grafica. Anche gli smartphone e i tablet, la cui potenza negli ultimi anni è andata crescendo sempre di più. Eccone la storia recente.

Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

Tegra K1 (2014)

19 r 600x450

Le cose cambiarono con l'uscita del Tegra K1. Invece di usare un'architettura specializzata, Nvidia la sostituì con una GPU basata sulla sua architettura Kepler, che era già usata sui PC. L'architettura Kepler aveva prestazioni nettamente superiori ai concorrenti nel mondo mobile, così tanto che qualcuno la vide come la GTX Titan del mondo mobile. Aveva la stessa funzionalità, ma la potenza bruta era impareggiabile per i concorrenti. Il Tegra K1 era compatibile con OpenGL ES e DirectX 11.2.

La troviamo in pochi prodotti, tra cui il Shield Tablet di Nvidia.