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a cura di Manolo De Agostini

Nelle scorse ore Nvidia ha presentato l'architettura grafica Turing, un progetto che secondo le parole del CEO dell'azienda è in sviluppo da circa una decina d'anni e rappresenta il balzo avanti più grande dall'introduzione di CUDA nel 2006.

La casa di Santa Clara vuole rendere i videogiochi sempre più fotorealistici grazie al ray tracing, permettendo agli sviluppatori di abbinare alla consolidata rasterizzazione questa tecnica che permette una migliore riproduzione di luci, riflessi, rifrazione e ombre, e che finora non era possibile implementare a causa dell'elevata potenza di calcolo richiesta.

L'introduzione dei Ray Tracing core (RT core) e dei Tensor Core nell'architettura Turing rappresenta un passo avanti che colma questa lacuna, ma non meno importante è la creazione da parte di Nvidia della piattaforma RTX, che permetterà agli sviluppatori di videogiochi di dare vita a un vero e proprio "rendering ibrido".

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Parallelamente alle prime schede della famiglia GeForce RTX, Nvidia ha anche annunciato una serie di partnership con diversi studi di sviluppo al fine di spingere l'introduzione nei videogiochi del ray tracing in tempo reale e di Nvidia RTX. Il supporto da parte degli sviluppatori è infatti fondamentale per l'affermarsi delle nuove schede video di Nvidia.

Durante la conferenza alla Gamescom è stata annunciata l'integrazione del ray tracing in tempo reale in questa lista di giochi, che ovviamente sarà espansa in futuro:

  • Assetto Corsa Competizione di Kunos Simulazioni/505 Games
  • Atomic Heart di Mundfish
  • Battlefield V di EA/DICE
  • Control di Remedy Entertainment/505 Games
  • Enlisted di Gaijin Entertainment/Darkflow Software
  • Justice di NetEase
  • JX3 di Kingsoft
  • MechWarrior 5: Mercenaries di Piranha Games
  • Metro Exodus di 4A Games
  • ProjectDH di Nexon's devCAT Studio
  • Shadow of the Tomb Raider di Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

Nvidia ha mostrato i filmati di alcuni di questi giochi con ray tracing in funzione. Di seguito una carrellata:

Le potenzialità delle schede video GeForce RTX però non si fermano solo al ray tracing. Tramite i Tensor core le nuove GPU supportano anche Deep Learning Super-Sampling (DLSS), una tecnologia che applica deep learning e AI alle tecniche di rendering, portando a oggetti renderizzati nei giochi con bordi più uniformi e meno scalettati.

Anche in questo caso Nvidia ha trovato il sostegno di diverse software house, pronte a integrare DLSS nei loro titoli. Ecco la lista attuale:

  • Ark: Survival Evolved di Studio Wildcard
  • Atomic Heart di Mundfish
  • Dauntless di Phoenix Labs
  • Final Fantasy XV di Square Enix
  • Fractured Lands di Unbroken Studios
  • Hitman 2 di IO Interactive/Warner Bros.
  • Islands of Nyne di Define Human Studios
  • Justice di NetEase
  • JX3 di Kingsoft
  • Mechwarrior 5: Mercenaries di Piranha Games
  • PlayerUnknown's Battlegrounds di PUBG Corp.
  • Remnant: From di Ashes di Arc Games
  • Serious Sam 4: Planet Badass di Croteam/Devolver Digital
  • Shadow of the Tomb Raider di Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
  • The Forge Arena di Freezing Raccoon Studios
  • We Happy Few di Compulsion Games / Gearbox

EDIT: a questa lista si sono aggiunti altri nove giochi, trovate i dettagli qui.

Nvidia ha pubblicato anche un trailer molto bello che fa il punto sulle soluzioni tecnologiche implementate da Squadre Enix in Shadow of The Tomb Raider che secondo noi fareste meglio a guardare per lustrarvi gli occhi:

Un altro video che mostra le potenzialità del ray tracing è la demo tecnica Sol della stessa Nvidia:

Se però preferite rivedere o vedere per la prima volta l'intera conferenza di presentazione delle GeForce RTX Turing potete farlo nel filmato qui di seguito:

E dulcis in fundo vi lasciamo con una piccola galleria fotografica direttamente dalla conferenza di Nvidia. All'interno potete vedere le schede presentate installate su alcuni PC e alcuni momenti della conferenza.


Tom's Consiglia

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