Fino al lancio dell'imminente "Call of Duty," che userà una versione pesantemente rimaneggiata del vecchio motore di Quake 3, continueremo a usare Wolfenstein: Enemy territory come rappresentante dei FPS OpenGL. Il gioco è un multiplayer standalone, che non richiede la versione standalone di "Return to Castle Wolfenstein."
Abbiamo usato la funzione benchmark implementata nel gioco in combinazione con partite registrate durante una clan-war.
Sembra che a Wolfenstein piacciano le schede NVIDIA, che dimostrano un chiaro vantaggio a ogni risoluzione.