Parallax Mapping
Il parallax mapping rimpiazza il bump mapping nella rappresentazione delle spaccature e dei solchi sui muri. Questo effetto migliora l'effetto di profondità. Ecco alcuni esempi in F.E.A.R. e Splinter Cell 3 - Chaos Theory.
Clicca per ingrandire. Con il PixelShader 3 si ha la sensazione dei profondità.
Clicca per ingrandire. Anche Splinter Cell 3 con PixelShader 3 utilizza il parallax mapping. I buchi nel suolo comunicano una sensazione di maggiore profondità.
Clicca per ingrandire. Le roccie sembrano più duttili, ma perdono la precisione dei contorni.