Tabella degli equipaggiamenti

NVIDIA svela le nuove schede Quadro FX 3000 e FX 500, ATI le FireGL X2 e T2 . Abbiamo testato le schede, confrontandole con i precedenti modelli FX 2000, FX 1000, X1 e Z1. Entrambe le società avrebbero dovuto tenere a mente il vecchio adagio: "La fretta è cattiva consigliera".

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a cura di Tom's Hardware

Tabella degli equipaggiamenti

Prodotto Output Video Monitor Digitali TMDS Connettore Occhiali 3D (Stereo Glasses) Framelock / Genlock Spazio richiesto Alimentazione aggiuntiva Memoria
ATi FireGL T2-128 VGA + DVI-I 1 singolo link no no 1 slot no 128MB
ATi FireGL X1-128 DVI-I + DVI-I 2 singolo link no no 1 slot si 128MB
ATi FireGL X1-256 DVI-I + DVI-I 2 singolo link si no 2 slot si 256MB
ATi FireGL Z1-128 DVI-I + DVI-I 2 singolo link no no 1 slot si 128MB
ATi FireGL X2-256 DVI-I + DVI-I 2 singolo link no no 1 slot si 256MB
NVIDIA Quadro FX 500 VGA + DVI-I 1 singolo link no no 1 slot no 128MB
NVIDIA Quadro FX 1000 DVI-I + DVI-I 2 singolo link si no 1 slot si 128MB
NVIDIA Quadro FX 2000 DVI-I + DVI-I 1 doppio link si no 2 slot si 128MB
NVIDIA Quadro FX 3000 DVI-I + DVI-I 1 doppio link si no 2 slot si 256MB
NVIDIA Quadro FX 3000G DVI-I + DVI-I 1 doppio link si si 2 slot si 256MB

Conclusioni: NVIDIA leader nelle prestazioni, per ATI miglior rapporto prestazioni / prezzo

La Quadro FX 3000 di NVIDIA è l'indiscussa vincitrice nella categoria prestazioni, ma i potenziali compratori devono investirci parecchio denaro. Non tutti sono disposti a pagare prezzi finali di $2000 (1775 euro) o $3000 (2660 euro) come nel caso della FX 3000G. Alla relativamente modica cifra di 900 dollari (800 euro) la FireGL X2-256 è un vero affare, con prestazioni all'altezza.

La FireGL T2-128 invece è una buona scelta per attività con necessità di prestazioni di rendering modeste e basso budget. Questa entry level costa $50 (44 euro) in più di una Quadro FX 500, ma offre migliori prestazioni.

Diversamente dai precedenti test di schede OpenGL, questa volta abbiamo avuto qualche problema. La Quadro FX 3000 e la FireGL T2-128 causavano l'arresto del benchmark 3D Studio Max; il problema si è presentato su due diverse piattaforme di test, basate su motherboard con chipset i875P e E7505. NVIDIA è stata in grado di fornirci una soluzione del problema tramite driver aggiornati, per ATi abbiamo dovuto condurre i test con una determinata impostazione BIOS di apertura AGP.

La vecchia regola vale sempre: se per produrre l'hardware OpenGL ci vuole poco, per i driver ci vuole parecchio di più. Comunque a oggi i produttori dovrebbero aver eliminato i problemi, quindi semaforo verde per i consumatori!