VRMark, 3DMark e AotS: Escalation
Pagina 4: VRMark, 3DMark e AotS: Escalation
- Pagina 1 : Recensione Intel Core i7-8086K, CPU in edizione limitata
- Pagina 2 : 40 anni di x86
- Pagina 3 : Silicon Lottery, overclock e configurazione di prova
- Pagina 4 : VRMark, 3DMark e AotS: Escalation
- Pagina 5 : Civilization VI grafica e IA, Dawn of War III
- Pagina 6 : Far Cry Primal, GTA: V e Hitman
- Pagina 7 : Shadow Of War e Project CARS 2
- Pagina 8 : Software da ufficio e produttività
- Pagina 9 : Rendering, codifica e compressione
- Pagina 10 : Conclusioni
VRMark & 3DMark


Di fabbrica il Core i7-8086K è appaiato al Core i7-8700K nel benchmark CPU DX12 di 3DMark, ma la sua maggiore frequenza in OC gli permette di lasciarsi dietro l'8700K overcloccato di un margine decente. Entrambi i processori si scambiano la posizione nel test DX11, con l'overclock che permette al Core i7-8086K di superare nuovamente l'8700K.

VRMark vede l'8086K e l'8700K sullo stesso livello sia a frequenze di fabbrica che in overclock. Il Core i5-8600K e l'8400 battono entrambi i Core i7, suggerendo che questo benchmark ricompensa di configurazioni senza SMT.
Ashes of the Singularity: Escalation



A impostazioni stock e in overclock, il Core i7-8086K e il Core i7-8700K si sono comportati in modo quasi identico in Ashes of the Singularity: Escalation.
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- Pagina 2 : 40 anni di x86
- Pagina 3 : Silicon Lottery, overclock e configurazione di prova
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- Pagina 5 : Civilization VI grafica e IA, Dawn of War III
- Pagina 6 : Far Cry Primal, GTA: V e Hitman
- Pagina 7 : Shadow Of War e Project CARS 2
- Pagina 8 : Software da ufficio e produttività
- Pagina 9 : Rendering, codifica e compressione
- Pagina 10 : Conclusioni
Indice
- 1. Recensione Intel Core i7-8086K, CPU in edizione limitata
- 2. 40 anni di x86
- 3. Silicon Lottery, overclock e configurazione di prova
- 4. VRMark, 3DMark e AotS: Escalation
- 5. Civilization VI grafica e IA, Dawn of War III
- 6. Far Cry Primal, GTA: V e Hitman
- 7. Shadow Of War e Project CARS 2
- 8. Software da ufficio e produttività
- 9. Rendering, codifica e compressione
- 10. Conclusioni