La quantità di pixel elaborata in ogni ciclo di clock dipende anche dai driver e dal motore 3D utilizzato dai giochi. NVIDIA fornisce il seguente esempio per illustrare questo punto.
A confronto con l'NV 35 / 38, il nuovo motore ROP ha una certa quantità di miglioramenti, come un nuovo meotodo per l'antialiasing chiamato "rotatd grid anti-aliasing" e un'interfaccia di memoria più potente. Un confronto diretto con il bandwidth teorico raggiunto con l'NV 35 mostra che i miglioramenti non sono apportati solo da una frequenza di funzionamento più elevata. I punteggi ottenuti ad alte risoluzioni con FSAA sono abbastanza impressionanti.
Il sottosistema ROP della GeForce 6800 comprende:
- 16 pixels per clock Color & Z
- 32 pixels per clock Z-only
- 64-bit FP Frame Buffer Blending
- Lossless Color & Z-Compression
- High Quality AA - Rotated Grid
- Full MRT Support
- Accelerated Shadow Rendering