Gameplay in Rift

Test - analizziamo come cambiano le prestazioni di tre popolari giochi se si usa un SSD invece di un hard disk.

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a cura di Tom's Hardware

Gameplay in Rift

La traccia di 15 minuti registrata in Rift coinvolge una passeggiata in Sanctum, in direzione Silverwood.

Statistiche complessive Rift: gameplay
Tempo trascorso 15:33
Operazioni di lettura 10234
Operazioni di scrittura 1982
Dati letti 306,46 MB
Dati scritti 34,66 MB
Tempo di occupazione del disco 1,84 s
Velocità media trasferimento dati 185,73 MB/s

Il gameplay di Rift è molto differente da quello di WoW, almeno per quanto concerne l'archiviazione. Il gioco di Blizzard richiede molte scritture, mentre quello di Trion Worlds conta sulle letture, come Battlefield 3. Secondo la traccia c'è un'ampia varietà di trasferimenti e continuiamo a vedere una preponderanza di accessi casuali, il che è sensato data la struttura del gioco. La maggior parte delle operazioni avviene con una queue depth di uno, e la coda di comandi non va mai oltre i dodici elementi.

WoW in ogni caso è l'unico gioco che abbiamo provato sinora con più del 5% dei propri comandi accumulati a una queue depth superiore a 32. Chi gioca a Rift avrà meno benefici da un passaggio a un SSD rispetto a quelli di WoW.

Trend delle operazioni di input/output:

  • Il 32% di tutte le operazioni si compone di trasferimenti di 16 KB
  • Il 27% di tutte le operazioni si compone di trasferimenti di 64 KB
  • L'85% di tutte le operazioni è casuale
  • Il 63% di tutte le operazioni avviene con una queue depth di uno
  • Il 31% di tutte le operazioni avviene con una queue depth tra due e otto