I driver fino ad ora sviluppati fanno una buona impressione ma rimane il fatto che hanno ancora bisogno di crescere. L'FSAA e l'anisotropic filtering, per esempio, non possono ancora essere gestiti tramite driver. Anche il filtro trilineare ha bisogno di alcuni accorgimenti. Mentre il test Demirug's AFTester13a a mostrato un filtro trilineare pulito e perfettamente funzionante, il driver non è riuscito a gestire un filtro bilineare in nessuno dei giochi che abbiamo provato. Sembra che ci siano inoltre alcuni problemi con il texture LOD, che consistono in una riproduzione non corretta delle texture in 3DMark 2003. Inoltre il nostro driver non riesce a visualizzare correttamente le scene nel test Aquamark 3. Le luci non sono corrette e alcune texture risultano sfocate.
Qui alcuni screenshot per confronto:
AF Tester
Demirug´s AFtester13a
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