Supercell cancella un titolo perché non soddisfa le aspettative

"Se non fattura 5 milioni di dollari al giorno non lo teniamo", sembra più o meno questo il modo di pensare di Supercell, la software house che si è occupata di Clash of Clans e che ha recentemente cancellato Smash Land, un nuovo RPG in fase di soft launch.

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a cura di Gabriele Castoro

Supercell, la software house che si è occupata dello sviluppo di Clash Of Clans, ha recentemente annunciato che Smash Land, il suo nuovo RPG attualmente in fase di soft launch in Australia e Canada, non avrà vita lunga. 

Il gioco di ruolo nuovo di zecca è stato cancellato e sarà rimosso dagli store a Settembre. Supercell ha dichiarato che nonostante la popolarità e le critiche positive dei videogiocatori, sembra molto difficile raggiungere la popolarità ottenuta con gli altri titoli di punta della software house.

Smash Land
Smash Land

Non vogliamo continuare giusto per continuare, non è questo il modo in cui lavora Supercell.

Smash Lands è già in fase di chiusura, gli acquisti in-app sono già stati disabilitati ed il primo settembre il gioco chiuderà per sempre i battenti. Tuttavia Supercell non l'ha presa come una sconfitta ed ha dichiarato:

Pensiamo che il modo migliore per imparare è imparare da ciò che non funziona. Guarderemo avanti e concentreremo i nostri sforzi nella creazione di videogiochi migliori per voi.

In realtà non è la prima volta che Supercell "uccide" un videogioco in fase di soft launch. Qualche mese fa, il puzzle game chiamato Spooky Pop fu cancellato pochi mesi dopo l'inizio della fase di soft launch in maniera simile a quanto è accaduto con questo nuovo gioco di ruolo. 

Sembra che Supercell non voglia tenere attivi videogiochi che non riescono ad ottenere il successo di Hay Day, Boom Beach e Clash of Clans, titolo che riesce a fare guadagnare alla software house oltre 5 milioni di dollari al giorno grazie agli acquisti in-app.

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