Amstrad GX4000 (1990)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Specifiche: CPU: Zilog Z80A (4 MHz, 8-bit) - RAM: 64 KB - ROM: 32 KB - GPU: sconosciuta (640x200, 12-bit, 32 colori da una palette di 4096) - GIOCHI: cartucce (128 KB to 512 KB). Unità vendute: 150.000. Fine produzione: 1991.

Cause del fallimento: c'erano solo 25 giochi a catalogo, per lo più porting dall'Amstrad CPC. Il GX4000 utilizzava un processore a 8-bit quando lo SNES e il Megadrive ne avevano già uno a 16-bit. Inoltre non c'erano sostanziali miglioramenti rispetto all'Amstrad CPC (già vecchio a quei tempi), il che risultava in una grafica scadente.