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ASTRO BOT è "breve ma intenso" per volontà degli sviluppatori

Astro Bot: breve ma intenso. Gli autori criticano i giochi dispersivi e puntano sull'essenziale, oltre a promuovere un approccio democratico allo sviluppo

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Avatar di Andrea Maiellano

a cura di Andrea Maiellano

Author @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 08/09/2024 alle 09:00
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Team Asobi, lo studio che ha sviluppato ASTRO BOT, ha rivelato durante un'intervista con Bloomberg, che la sua filosofia di sviluppo è incentrata su giochi brevi ma intensi.

 

Nicolas Doucet, director del team, ha sottolineato difatti l'importanza di creare esperienze che si attestino fra le dodici e, massimo, le 20 ore di puro divertimento, evitando contenuti superflui realizzati giusto per allungare artificialmente il tutto.

Team Asobi punta tantissimo sul tenere in considerazione i feedback, e le idee, di tutto il suo team.

L'approccio di Team Asobi allo sviluppo dei videogiochi si distingue per il suo carattere quasi democratico. Durante la creazione di ASTRO BOT, il quale è stato realizzato in soli tre anni e mezzo da un team di 60 persone, sono state organizzate regolari sessioni di feedback coinvolgendo tutti i membri del team.

Questo processo ha permesso di migliorare costantemente la qualità del gioco e ha dato a ogni dipendente la sensazione di contribuire attivamente al progetto.

Doucet ha spiegato: "Non dico che sia la squadra democratica per eccellenza, ma credo che non ci andiamo molto lontani. E questo contribuisce a mantenere alta la motivazione".

Ha inoltre enfatizzato come le buone idee possano provenire da qualsiasi membro del team, indipendentemente dal loro ruolo specifico.

Questo modello di sviluppo, che prevede un coinvolgimento attivo di tutto il personale nel processo di creazione e perfezionamento del gioco, è considerato insolito nell'industria dei videogiochi, specialmente per i grandi team distribuiti in diversi uffici.

La pratica di far giocare e rigiocare il proprio prodotto all'intero team per raccogliere feedback è vista come un elemento chiave per il successo di ASTRO BOT (che, se non lo avete ancora giocato, vi consigliamo di recuperare su Amazon quanto prima).

L'approccio di Team Asobi viene visto da alcuni addetti ai lavori, tra cui il giornalista Jason Schreier, come un potenziale modello di sostenibilità per lo sviluppo dei videogiochi.

Concentrandosi su esperienze di gioco più brevi, ma di alta qualità, e coinvolgendo attivamente tutto il team nel processo creativo, Team Asobi sembra aver trovato una formula efficace per produrre giochi di successo (come dimostrato dalle numerose recensioni entusiastiche) in tempi relativamente brevi e con risorse limitate.

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