Combattimenti evoluti
Il terzo punto sul quale si è imbastita una breve discussione è il combattimento. Alzandosi in piedi ed avvicinandosi ad una parete, Molyneux ha emulato un attacco all’arma bianca effettuabile in Fable, ricordando che su Xbox le lame trapassavano i muri, come se fossero stati invisibili. Riproponendo lo stesso gesto, Peter ha evidenziato che in Fable 2 ogni poligono potrà influenzare le animazioni, bloccando sgradevoli collisioni tra oggetti. Su questo aspetto ci sono delle sperimentazioni in corso che hanno già garantito ottimi risultati. Purtroppo, i dettagli riguardanti gli scontri sono ancora piuttosto offuscati, ma è stata garantita una quasi totale rivoluzione rispetto al passato che terrà conto del ritmo e della precisione.
Prima di salutare i giornalisti e concedersi a qualche autografo, Molyneux ha lasciato posto alle curiosità dei presenti. Sono così emersi ulteriori dettagli, come ad esempio l’obbligo di disporre dell’hard disk per Xbox 360 o, ancora meglio, degli studi di una possibile modalità via Xbox Live. Il tutto si è concluso con l’anticipazione di una caratteristica “enorme” del gioco totalmente rivoluzionaria, che sarà svelata nel prossimo anno. Wait & see…