Commodore 64GS (1990)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Specifiche: CPU: MOS Technology 8500 (0.985 MHz, 8-bit) - RAM: 64 KB - ROM: 20 KB (7 KB used for KERNAL, sistema operative Commodore) - GPU: MOS Technology VIC-II MOS 8569 (16 colors, 320x200) - GIOCHI: cartucce, capacità sconosciuta. Unità vendute: Dato sconosciuto, ma relativamente poche considerando il fallimento e il lancio effettuato solamente in Gran Bretagna e Olanda. Fine produzione: 1992.

Cause del fallimento: senza tastiera la stragrande maggioranza dei giochi per Commodore 64 erano incompatibili. Inoltre il joystick Cheetah Annihilator era di pessima fattura. Al lancio erano disponibili solo nove giochi originali, il resto erano porting. In fin dei conti il Commodore 64GS era una versione scialba del Commodore 64.