Cevat Yerli, boss di Crytek, ha rilasciato una nuova intervista alla testata GameSpot, dove ha parlato di Crysis a tutto tondo. Innanzitutto ha affermato che il team ha lavorato molto per far sì che la comunità dei fan del gioco si sviluppi in fretta e ha sottolineato che l'elemento multiplayer ha subito molte attenzioni.
L'intelligenza artificiale dei nemici e un gameplay aperto sono le chiavi del gioco: la nanosuit - ovvero la tuta utilizzata dal protagonista - e le armi modificabili vi permetteranno di affrontare ogni sfida in un modo sempre diverso.
Durante lo sviluppo del titolo, Crytek, partita da una ben precisa idea di base, ha rivisto e mutato un buon numero di elementi (e questo ci fa capire perché i giochi impiegano tanto a uscire!). Il gameplay sarà corredato da alcune chicche: se butterete un nemico in acqua, qualche squalo potrebbe passare di lì…e…zam! Addentato!. Insomma l'esperienza non sarà solamente fatta dagli avvenimenti che voi creerete ma anche da tutto un insieme curato e prestabilito.
Per quanto riguarda le specifiche hardware, Yerli ha parlato del sistema utilizzato all'E3:
"All'E3 abbiamo utilizzato un sistema con scheda GeForce 8800, un dual-core di Intel e quattro GB di memoria a impostazioni molto elevate. Tuttavia non le più alte! Per la maggior parte del tempo si è giocato senza problemi.
Sì, abbiamo fatto ottimi progressi sull'ottimizzazione, e raggiungeremo il nostro obiettivo. Sistemi di due/tre anni faranno funzionare bene Crysis, con impostazioni basse potrete sicuramente competere con il miglior gioco di due/tre anni fa.
Beh Cevat, già che ci sei, dicci quando arriva: "Sarà in vendita quest'anno. Di fatto, annunceremo la data di lancio molto, molto presto".
Per il gioco si parla dell'11/14 settembre, sebbene il noto store Ebgames lo dia in arrivo per il 13 novembre. Per finire un nuovo video, o sarebbe meglio dire "trailer":
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