Crysis: prestazioni con doppia scheda grafica in SLI

Abbiamo provato Crysis con un sistema dotato di due schede grafiche in configurazione SLI. Ecco come cambiano le prestazioni.

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a cura di Rob Wright

Crysis e SLI

Abbiamo deciso di effettuare alcuni benchmark con Crysis anche in configurazione SLI, per vedere come si comporta il gioco con due GPU a disposizione.  Nel nostro primo articolo - Crysis, demo e versione finale: prestazioni a confronto - abbiamo utilizzato un sistema quad-core con Vista a 32 bit, 4 GB di RAM e una singola scheda video Nvidia GeForce 8800 GTX (768 MB), raccogliendo dei risultati che non ci hanno del tutto soddisfatto.

Abbiamo così deciso di verificare i miglioramenti con due schede video, installando il gioco su questa configurazione:

  • Intel Q6700 @ 2.66 GHz
  • Windows Vista Home Premium (32-bit)
  • Due Nvidia GeForce 8800 GTX @ 768 MB (1536 MB)
  • 2 GB di RAM

Il sistema del primo articolo era overcloccato, aveva una sola 8800 GTX e disponeva di 4 GB di RAM, mentre questo integra solamente due 2 GByte di RAM ma ha 2 schede video 8800 GTX.

Installati i driver ForceWare 169.09 - altamente raccomandati per Crysis e le configurazioni SLI - abbiamo provato la stessa sezione del gioco per tre volte; abbiamo iniziato a registrare il frame rate non appena il il protagonista salta dall'aeroplano, concludendolo con il primo taglio di scena dove il protagonista trova il suo compagno di squadra morto, impiccato tra gli alberi, tra diversi soldati nord coreani anch'essi morti. Per il primo test abbiamo alzato la risoluzione a 1680x1050 con filtro AA 4X. Abbiamo deciso di avviare il sistema di verifica delle prestazioni integrato nel gioco e, naturalmente, Crysis ha cambiato tutti i dettagli avanzati su Very High.

Ovviamente i 18 fps di media raggiunti sono piuttosto deludenti, ma comprensibili per via dei dettagli impostati su Very High. Il gioco rallentava vistosamente  in alcune aree, tuttavia non era completamente ingiocabile, secondo noi. Ciononostante ricordiamo che stiamo testando solamente una piccola sezione del gioco, che coinvolge pochi combattimenti e nessuna esplosione o veicoli in movimento. Abbiamo poi deciso di disabilitare lo SLI e affidarci al sistema di analisi del gioco per la ricerca delle impostazioni ottimali, per vedere se tutte rimanevano su Very High. Sono state mantenute. Abbiamo così incominciato a nutrire serie riserve sull'accuratezza e la credibilità delle impostazioni ottimali che il sistema integrato seleziona per Crysis.

Così abbiamo avviato un secondo test, con SLI disattivato. Il gioco era ingiocabile, con una media di 12,23 fps. Questo risultato non ci ha sorpresi. Fondamentalmente, il sistema di rilevazione delle impostazioni ottimali non ha alcune valore. Abbiamo abilitato nuovamente lo SLI e regolato le impostazioni per cercare il miglior compresso tra qualità e prestazioni.

Abbiamo testato una combinazione in particolare, con texture, oggetti, shader e postprocessing impostati su High e ombre, fisica e suono su Low, e il resto delle impostazioni su Medium. Queste impostazioni ci hanno permesso di raggiungere i 41,58 fps di media, un risultato accettabile ma non spettacolare se consideriamo la piccola sezione testata.