Dettaglio Ultra, MSAA 4x più AA transparente, adattivo

Analisi - Test di Skyrim per PC con diverse schede grafiche

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a cura di Tom's Hardware

Dettaglio Ultra, MSAA 4x più AA transparente, adattivo

Se volete risolvere il problema delle texture trasparenti senza incorrere nella sfocatura generata dal filtro FXAA la strada da seguire e l'Anti-Aliasing sulle trasparenze, Transparent AA nel caso di Nvidia e Adaptive AA per AMD.

Queste tecnologie sono simili nella concezione, ma i risultati sono diversi. La TrSAAA di Nvidia pesa di più sulle prestazioni, ma fa anche un lavoro migliore sui bordi delle foglie in movimento.

Con i dettagli impostati su Ultra, MSAA a 4x e questi filtri attivi solo le schede più veloci dei due produttori riescono a offrire un frame rate accettabile.