Diablo 2 Resurrected | Guida alle Parole Runiche

In Diablo 2 Resurrected le armi più forti si ottengono tramite le parole runiche. Eccone una lista completa, i loro effetti e le combinazioni a seconda dell'equipaggiamento.

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a cura di Graziano Salini

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Con l'arrivo sugli scaffali digitali di Diablo 2 Resurrected è impossibile evitare di parlare delle parole runiche, ovvero della tipologia di armi più rara e potente di tutta l'epopea messa insieme da Blizzard. Per capire come utilizzare correttamente le parole runiche è necessario dare un po' di contesto al termine, andando a spiegare per quale motivo questo genere di equipaggiamenti è il più ricercato all'interno del titolo.

Cosa sono le parole runiche in Diablo 2 Resurrected?

Con il termine "parola runica" si intende una tipologia di equipaggiamento molto specifica.Questa tipologia di equipaggiamento è ottenibile soltanto attraverso la combinazione di una serie specifica di rune e di un oggetto dotato di incavi. Le rune, infatti, andranno inserite in un certo ordine all'interno degli incavi dell'oggetto al fine di creare una vera e propria parola sommando i vari nomi; se si eseguirà correttamente la procedura il risultato finale sarà quello di una parola runica, oggetto in grado di pareggiare se non superare la potenza degli oggetti unici, gli oggetti più rari del titolo.

Per poter ottenere una parola runica si hanno bisogno di due componenti:

  • Un equipaggiamento di rarità socketed dotato di incavi (e no, non vanno bene oggetti con incavi di rarità
  • Un dato numero rune di una data tipologia

L'equipaggiamento con gli incavi, inoltre, deve essere semplicemente di rarà socketed; gli equipaggiamenti con rarità rara/unica/magica dotati di incavi non possono essere utilizzati per ottenere una parola magica.  L'equipaggiamento deve avere un numero di incavi pari al numero di rune necessarie alla formazione della parola runica. Se uno di questi requisiti non è rispettato non sarà possibile ottenere i buff della parola runica sull'oggetto in questione, rischiando andando a precare le preziose rune.

Le parole runiche sono una meccanica presente in Diablo 2 Resurrected introdotta nell'originale attraverso l'espasione Lord Of Destruction.Diverse parole runiche, inoltre, sono stato aggiunte ancora più tardi con le patch 1.10 e 1.11 ed erano disponibili soltanto in modalità ladder.

Bando alle ciancie, vediamo insieme una lista di rune presenti all'interno del titolo.

Diablo 2 Resurrected | Lista delle rune

Nel gioco esistono 33 rune, ognuna con degli effetti specifici per armi ed armature.

Le informazioni che trovate qui sotto sono strutturate nella seguente maniera:

  • Nome runa | Effetti se equipaggiata su arma | Effetti se equipaggiata su Armatura | Livello

Di conseguenza cominciamo dalle rune di livello più basso per arrivare poi a quelle di livello più alto.

  • El | +50 al grado d'attacco, +1 Al raggio d'illuminazione | + 15 Difesa, + 1 raggio d'illuminazione | 11
  • Eld | +75% danno ai non morti, +50 grado d'attacco contro non morti | +15% rallentamento consumo stamina, 7% aumenta possibilità di bloccaggio scudi | 11
  • Tir | +2 al mana dopo ogni uccisione | +2 al mana dopo ogni uccisione | 13
  • Nef | Respinge attacco | +30 alla difesa vs missili | 13
  • Eth | -25% difesa del bersaglio | Rigenera mana 15!% |15
  • Ith |+9 al danno massimo | 16% del danno va sul mana | 15
  • Tal | +75 al danno da veleno oltre 5 secondi | Resistenza al veleno 30% / Resistenza al veleno 35% (solo scudi) | 17
  • Ral | Aggiunge 1-50 al danno da fuoco | Resistenza da fuoco 30% / Resistenza al fuoco 35% (solo scudi) | 19
  • Ort |Aggiunge 1-50 al danno da fulmine | Resistenza da fulmine 30% / Resistenza al fulmine 35% (solo scudi) | 21
  • Thul |Aggiunge 3-14 al danno da freddo| Resistenza da fuoco 30% / Resistenza al fuoco 35% (solo scudi) | 23
  • Amn | 7% vita rubata per colpo | L'attaccante prende danno da 14 | 25
  • Sol | +9% al danno minimo | Danno ridotto di 7 | 27
  • Shael | 20% velocità d'attacco aumentata | 20% recupero veloce dai colpi / 20% possibilità di parata aumentata (solo scudi) | 29
  • Dol | Il colpo fa fuggire il mostro 25% | Ripristina vita +7 | 31
  • Hel |Requisiti -20% | Requisiti -15% | ?
  • Io |+10 alla vitalità | +10 alla vitalità | 35
  • Lum | +10 all'energia | +10 all'energia | 37
  • Ko | +10 alla destrezza  | +10 alla destrezza  | 39
  • Fal | +10 alla forza | +10 alla forza | | 41
  • Lem | 75% oro extra dai mostri | 50% oro extra dai mostri | 43
  • Pul |+75% danni ai demoni, +100 grado d'attacco contro i demoni | +30% difesa magica | 45
  • Um | 25% poss. di riaprire le ferite | Tutte le resistenze +15 (solo armature/elmi) +22 (solo scudi) | 47
  • Mal | Previene la cura del mostro | Danno magico dirotto di 7 | 49
  • Ist |30% migliori possibilità di ottenere oggetti magici | 25% migliori possibilità di ottenere oggetti magici | 51
  • Gul | 20% bonus al grado d'attacco | 5% alla massima resistenza al veleno | 53
  • Vex | 7% mana rubato per colpo | 5% alla massima resistenza al fuoco | 55
  • Ohm | +50% danno magico | 5% alla massima resistenza al freddo | 57
  • Lo | 20% colpo mortale | 5% massima resistenza al fulmine | 59
  • Sur | Il colpo acceca il bersaglio | Mana massimo 5% / +50 al mana (solo scudo) | 61
  • Ber | 20% possibilità di colpo perforante | danno ridotto di 8% | 63
  • Jah | Ignora la difesa del bersaglio | Aumenta vita massima 5% / +50 alla vita (solo scudi) | 65
  • Cham | Congela il bersaglio +3 | Non può essere congelato | 67
  • Zod | Indistruttibile | Indistruttibile | 69

Adesso che abbiamo visto tutte le rune possiamo iniziare a vedere quali parole runiche è possibile comporre e quali sono gli effetti che queste hanno sulle armi.

Diablo 2 Resurrected | Lista delle parole runiche

Ecco una lista delle parole runiche creabili a seconda della tipologia di equipaggiamento.

  • Violenza (Violence)Armature con 3 incaviShael + Um + ThulEffetti:+40% recupero più veloce dai colpi+10-20% al danno migliorato (percentuale variabile)37-133 al danno da freddo15% possibilità di colpo devastante33% possibilità di riaprire le ferite+150-200% difesa migliorata (percentuale variabile)-20% Slower Stamina Drain+45% resistenza al freddo+15% resistenza al fulmine+15% resistenza al fuoco+15% resistenza al veleno
  • Prudenza (Prudence)Armature con 2 incaviMal + TirEffetti: +25% recupero più veloce dai colpi+140-170% alla difesa migliorata (percentuale variabile)+25-35 a tutte le resistenze (percentuale variabile)Danno ridotto di 3Danno magico ridotto di 17+2 al mana dopo ogni uccisione+1 al raggio d’illuminazioneRipara 1 di resistenza in 4 Secondi
  • Splendore (Splendour)Scudi con 2 incaviEth + LumEffetti:+1 a tutte le abilità+10% lancio degli incantesimi più veloce+20% possibilità di parata aumentata+60-100% difesa migliorata (percentuale variabile)Rigenera mana del 15%50% oro extra dai mostri20% maggior possibilità di ottenere oggetti magici+3 al raggio di illuminazione
  • Vento (Wind)Arma da mischia con 2 incaviSur + ElEffetti:10% possibilità di lanciare a liv 9 Tornado quando colpito+20% corsa/camminata piu veloce+40% velocità di attacco aumentata+15% recupero piu veloce dai colpi+120-160% Danno aumentato (percentuale variabile)-50% alla difesa del bersaglio+53 al grado di attaccoIl colpo Acceca il bersaglio+1 al raggio di illuminazioneLivello 13 Uragano (127 cariche)
  • Marchio a Fuoco (Mark to fire)Archi/balestre con 4 incaviJah + Lo + Mal + GulEffetti:35% di lanciare a livello 14 amplifica danno quando colpisci100% possibilità di lanciare a livello 18 lancia d’osso quando colpisciSpara dardi o frecce di fuoco esplosive+260-340% al danno migliorato (percentuale variabile)Ignora la difesa del bersaglio20% di bonus al grado d’attacco+280-330% al danno contro i demoni (percentuale variabile)20% colpo MortalePreviene La cura del MostroRespinge L’attacco
  • Morte (Death)Asce/Spade a 5 incaviHel + El + Vex + Ort + GulEffetti:100% possibilità di lanciare a Lev 44 catena di Fulmini quando muori25% possibilità di lanciare a lev 18 aculeo glaciale su attaccoIndistruttibile+300-385% al danno migliorato (percentuale variabile)20% bonus al grado di attacco+50 al grado di attaccoaggiunge 1-50 al danno da fulmine7% mana rubato per colpo50% Possibilità di riaprire le ferite+0.5-50% Colpo Mortale (percentuale basata sul livello del personaggio)+1 raggio di illuminazioneLivello 22 golem di sangue (15 Cariche)Requisiti -20%
  • Distruzione ( Destruction )Spade/armi ad asta a 5 incaviVex + Lo + Ber + Jah + KoEffetti:23% possibilità di lanciare liv 12 Vulcano quando colpisci5% possibilità di lanciare a liv 23 macigno infuocato quando colpisci100% possibilità di lanciare a liv 45 meteora quando muori15% possibilità di lanciare 22 Nova quando colpisci+350% danno miglioratoIgnora la difesa del bersaglioAggiunge 100-180 al danno magico7% mana rubato per colpo20% possibilità di riaprire le ferite20% colpo mortalePreviene la cura del mostro+10 alla destrezza
  • Drago (Dragon)Armi/scudi con 3 incaviSur + Lo + SolEffetti:20% possibilità di lanciare a liv 18 veleno quando colpito12% possibilità di lanciare a liv 15 Idra quando colpiscilivello 14 aura sacro fuoco (se equipaggiato)+360 a difesa+230 difesa contro missili+3-5 a tutti gli attributi+0.375-37.125 alla Forza (percentuale basata sul livello del personaggio)incrementa mana massimo del 5%+5% alla resistenza massima al fulminedanno ridotto di 7
  • Sogno (Dream)Elmi/Scudi con 3 incaviIo + Jah + PulEffetti:10% possibilità di lanciare a liv 15 confusione quando colpitolivello 15 aura sacro shock (se equipaggiato)+20-30% Recupero più veloce dai colpi (percentuale variabile)+30% danno aumentato+150-220 a difesa (percentuale variabile)+10 alla vitaincrementa mana massimo del 5%+0.625-61.875 al mana (percentuale basata sul livello del personaggio)+5-20 a tutte le resistenze (percentuale variabile)15-25% maggiori possibilità di trovare oggetti Magici (percentuale variabile)
  • Lama Tagliente (Blade Edge)Archi/Balestre con 3 incaviTir + Tal + AmnEffetti:Livello 15 aura Spine quando equipaggiato+35% velocità di attacco aumentata+320-380% al danno contro i demoni (percentuale variabile)+280% danno contro i non morti+75 danno da veleno oltre 5 secondi7% vita rubata per colpoPreviene la cura del mostro+5-10 a tutti gli attributi (percentuale variabile)+2 al mana dopo ogni uccisioneRiduce tutti i prezzi di vendita del 15%
  • Fede (Faith)Archi/Balestre con 4 incaviOhm + Jah + Lem + EldEffetti:Livello 12-15 aura fanatismo quando equipaggiato (percentuale variabile)+1-2 a tutte le abilità (percentuale variabile)+330% danno aumentatoIgnora la difesa del bersaglio300% bonus al grado di attacco+75% al danno contro i non morti+50 al grado di attacco contro i non mortiTutte le resistenze +1510% possibilità di rianimare come Ritornato75% oro Extra dai mostri
  • Fermezza (Foritude)Armi/Armature a 4 incaviEl + Sol + Dol + LoEffetti se si utilizza un arma per generare la parola runica20% possibilità di lanciare a liv 15 Armatura congelante quando colpito+25% lancio incantesimi piu veloce+300% danno aumentato+200% difesa aumentata+15 a difesa+(1-1.5)-(99-148.5) alla vita (percentuale basata sul livello del personaggio)ripristina vita +7+5% alla resistenza massima al fulmineEffetti se si utilizza un'armatura per generare la parola runica20% possibilità di lanciare a liv 15 Armatura congelante quando colpito+25% lancio incantesimi piu veloce+300% danno aumentato+200% difesa aumentata+15 a difesa+(1-1.5)-(99-148.5) alla vita (percentuale basata sul livello del personaggio)ripristina vita +7+5% alla resistenza massima al fulminetutte le resistenze +25-30 (percentuale variabile)danno magico ridotto di 712% del danno subito và sul mana+1 al raggio di illuminazione
  • Cordoglio (Grief)Spade/asce a 5 incaviEth + Tir + Lo + Mal + RalEffetti:35% possibilità di lanciare in liv 15 veleno quando colpisci+30-40% velocità d’attacco aumentata (percentuale variabile)+340-400 al danno (percentuale variabile)ignora la difesa del bersaglio-25% alla difesa nemica+1.875% danno ai demoni (percentuale basata sul livello del personaggio)aggiunge 5-30 al danno da fuoco-20-25% alla resistenza al veleno nemica (percentuale variabile)20% colpo mortalePreviene la cura del mostro+2 al mana dopo ogni uccisione+11 alla vita dopo ogni uccisione
  • Armonia (Harmony)Archi/Balestre con 4 incaviTir + Ith + Sol + KoEffetti: Livello 10 aura vigore quando equipaggiato+200-275% danno miglorato (percentuale variabile)+9 al danno minimo+9 al danno massiamoAggiunge 55-160 al danno da fulmineAggiunge 55-160 al danno da fuocoAggiunge 55-160 al danno da freddo+2-6 a valchiria (percentuale variabile)+10 alla destrezzaRigenera mana del 20%+2 al mana dopo ogni uccisione+2 al raggio d’illuminazioneLivello 20 rianimato (25 Cariche)
  • Ghiaccio (Ice)Archi/Balestre con 4 incaviAmn + Shael + Jah + LoEffetti:100% possibilità di lanciare a liv 40 tempesta quando Sali di livello25% possibilita di lanciare a liv 22 nova gelida quando colpisciLivello 18 aura sacro gelo quando equipaggiato+20% velocità di attacco aumentata+140-210% danno migliorato (percentuale variabile)Ignora la difesa del bersaglio+25-30% al danno con abilità del freddo-20% alla resistenza al freddo nemica7% a vita rubata per colpo20% colpo mortale3.125 - 309.375 oro extra dai mostri (percentuale basata sul livello del personaggio)
  • Infinito (Infinity)Armi ad asta con 4 incaviBer + Mal + Ber + IstEffetti:50% possibilità di lanciare a liv 20 catena di fulmini quando uccidi un nemicoLivello 12 Aura concentrazione quando equipaggiato+35% corsa camminata più veloce+255-325% danno migliorato (percentuale variabile)-(45-55)% alla resistenza al fulmine nemica (percentuale variabile)40% possibilità di colpo devastantePreviene la cura del mostro0.5-49.5 alla vita (percentuale basata sul livello del personaggio)30% migliori possibilità di ottenere oggetti magiciLivello 21 Corazza del ciclone (30 Cariche)
  • Intuito (Intuition)Armi ad asta/Bastoni a 4 incaviRal + Tir + Tal + SolEffetti:Livello 12-17 Aura meditazione quando equipaggiato (percentuale variabile)+35% lancio degli incantesimi più veloce+200-260% danno migliorato(percentuale variabile)+9 al danno minimo180-250% bonus al grado di attacco (percentuale variabile)Aggiunge 5-30 al danno da fuoco+75 al danno da veleno oltre 5 sec+1-6 a colpo critico (percentuale variabile)+5 a tutti gli attributi+2 al mana dopo ogni uccisione23% migliori possibilità di ottenere oggetti magici
  • Ultimo Desiderio (Last Wish)Spade/Martelli/asce con 6 incaviJah + Mal + Jah + Sur + Jah + BerEffetti:6% possibilità di lanciare a liv 11 dissolvenza quando colpisci10% possibilità di lanciare a liv 18 Furto vitale su attacco20% possibilità di lanciare a liv 20 Balzo su attaccoLivello 17 Aura Potenza quando Equipaggiato+330-375% anno migliorato (percentuale variabile)Ignora la difesa del bersaglio60-70% Possibilità di colpo devastante (percentuale variabile)Previene la cura del mostroAcceca il Bersaglio0.5 % Possibilità di trovare oggetti magici (percentuale basata sul livello del personaggio)
  • Portatore di Legge (Lawbringer)Spade/Martelli/scettri a 3 incaviAmn + Lem + KoEffetti:20% Possibilità di lanciare a liv 15 Peso degli anni quando colpisciLivello 18 aura santuario quando equipaggiato-50% alla difesa del bersaglioAggiunge 150-210 al danno da fuocoAggiunge 130-180 al danno da freddo7% vita rubata per colpoI mostri uccisi riposano in pace+200-250 difesa contro missili (percentuale variabile)+10 alla destrezza75% oro extra dai mostri
  • Giuramento (Oath)Spade/asce/Mazze a 4 incaviShael + Pul + Mal + LumEffetti:30% Possibilita di lanciare a liv 20 spirito d’osso quando colpisciIndistruttibile+50% Velocità di attacco aumentata+210-340% danno aumentato (percentuale variabile)+75% danno ai demoni+100 al grado di attacco contro i demoniPreviene la cura del mostro+10 all’energia+10-15 assorbe danno magico (percentuale variabile)Livello 16 cuore di ghiottone (20 Cariche)Livello 17 Golem di Ferro (14 Cariche)
  • Obbedienza (Obedience)Armi ad asta con 5 incaviHel + Ko + Thul + Eth + FalEffetti:30% Possibilità di lanciare a liv 21 incantesimo quando uccidi un nemico40% recupero più veloce dai colpi+370% danno aumentato-25% difesa del bersaglioAggiunge 3-14 al danno da freddo-25% alla resistenza al fulmine nemica40% colpo devastante+200-300 a difesa (percentuale variabile)+10 alla forza+10 alla destrezza+20-30 a tutte le resistenze (percentuale variabile)Requisiti -20%
  • Fenice (Phoenix)Armi/Scudi a 4 incaviVex + Vex + Lo + JahEffetti se si utilizza un arma per generare la parola runica100% Possibilità di lanciare a liv 40 inferno quando Sali di livello40% possibilità di lanciare a liv 22 tempesta di fuoco quando colpisciLivello 10-15 aura redenzione quando equipaggiato (percentuale variabile)+350-400% danno migliorato (percentuale variabile)Ignora la Difesa del bersaglio14% mana rubato per colpo20% colpo mortale-28% alla resistenza al fuoco nemica+350-400 difesa contro missili (percentuale variabile)+15-21 assorbe danno da fuoco (percentuale variabile)Effetti se si utilizza uno scudo per generare la parola runica100% Possibilità di lanciare a liv 40 inferno quando Sali di livello40% possibilità di lanciare a liv 22 tempesta di fuoco quando colpisciLivello 10-15 aura redenzione quando equipaggiato+350-400% danno migliorato (percentuale variabile)-28% alla resistenza al fuoco nemica+350-400 difesa contro missili (percentuale variabile)+50 alla vita+5% To resistenza massima al fulmine+10% alla resistenza massima al fuoco+15-21 assorbe danno da fuoco (percentuale variabile)
  • Orgoglio (pride)Armi ad asta con 4 incaviCham + Sur + Io + LoEffetti:25% possibilità di lanciare a liv 17 muro di fuoco quando colpitoLivello 18 aura concentrazione quando equipaggiato260-300% bonus al grado di attacco (percentuale variabile)+1-99% danno ai demoni (percentuale basata sul livello del personaggio)Aggiunge 50-280 al danno da fulmine20% colpo mortaleIl colpo acceca il bersaglioCongela il bersaglio +3+10 alla vitaRipristina vita +81.875-185.625% Oro extra dai mostri (percentuale basata sul livello del personaggio)
  • Fenditura (Slit)Scettri/armi ad asta con 4 incaviHel + Ko + Lem + GulEffetti:20% possibilità di lanciare a liv 16 tornado quando colpisci16% possibilità di lanciare a liv 21 sfera congelata quando attacchi20% bonus al grado di attaccoAggiunge 160-250 al danno magicoAggiunge 60-180 al danno da fuoco+5-10 a tutti gli attributi (percentuale variabile)38% del danno subito va sul mana75% oro extra dai mostriLivello 15 golem di ferro (40 Cariche)Requisiti-20%
  • Spirito (Spirit)Armi/Scudi con 4 incaviTal + Thul + Ort + AmnEffetti se si utilizza un arma per generare la parola runica+2 a tutte le abilità+25-35% lancio degli incantesimi più veloce (percentuale variabile)+55% recupero più veloce dai colpiAggiunge 1-50 al danno da fulmineAggiunge 3-14 al danno da freddo+75 al danno da veleno oltre 5 secondi7% vità rubata per colpo+250 difesa contro missile+22 alla vita+89-112 al mana (percentuale variabile)+3-8 asorbe danno magico (percentuale variabile)
  • Effetti se si utilizza uno scudo per generare la parola runica+2 a tutte le abilità+25-35% lancio degli incantesimi più veloce (percentuale variabile)+55% recupero piu veloce dai colpi+250 difesa contro missili+22 alla vita+89-112 al mana (percentuale variabile)+35% resistenza al freddo+35% resistenza al fulmine+35% Resistenza al veleno+3-8 assorbe danno magico (percentuale variabile)Aggiunge 14 al danno di attacco
  • Voce della ragione (Voice Of Reason)Spade/mazze a 4 incaviLem + Ko + El + EldEffetti15% possibilità di lanciare a liv 13 sfera congelata quando colpisci18% possibilità di lanciare a liv 20 colpo gelido quando colpisci+50 al grado di attacco+220-350% danno ai demoni+280-300% danno ai non morti+50 grado di attacco contro i non mortiAggiunge 100-220 al danno da freddo-24% alla resistenza al fredo nemica+10 alla destrezzaNon puoi essere congelato75% oro extra dai mostri+1 al raggio d’illuminazione
  • Collera (Anger)Archi/balestre con 4 incaviPul + Lum + Ber + MalEffetti: 30% possibilità di lanciare a liv 1 peso degli anni quando colpisci5% possibilità di lanciare a liv 10 furto vitale quando colpisci+375% danno ai demoni+100 al grado di attaco contro i demoni+250-300% al danno contro i non morti (percentuale variabile)Aggiunge 85-120 al danno magicoAggiunge 41-240 al danno da fulmine20% colpo devastantePreviene la cura del mostro+10 all’energiaNon puoi essere congelato
  • Osso (Bone) [arma disponibile SOLO per classe Negromante]Armature con 3 incaviSol + Um + UmEffetti:15% possibilità di lanciare a liv 10 armatura d’osso quando colpito15% possibilità di lanciare a liv 10 lancia alle abilità del negromante2 alle abilità del negromante+100-150 al Mana (percentuale variabile)+30 a tutte le resistenzeDanno ridotto di 7
  • Chiarimento (Clarification) [armatura disponibile SOLO per classe Incantatrice]Armature con 3 incaviPul + Ral + SolEffetti:5% possibilità di lanciare a liv 15 Inferno quando colpito5% Possibilità di lanciare a liv 15 sfera infuocata quando colpisci+2 alle abilità dell’incantatrice+1 a calore+30% difesa migliorataResistenza al fuoco +30%Danno ridotto di 7
  • Mito (Myth) [armatura disponibile SOLO per classe Barbaro]Armature con 3 incaviHel + Amn + NefEffetti:3% possibilità di lanciare a liv 1 Urlo quando colpito10% possibilità di lanciare a liv 1 Scherno quando colpisci+2 alle abilità del Barbaro+30 difesa contro missileRipristina vita di +10Aggiungi 14 al dannoRequisiti -15%
  • Pace (Peace) [armatura disponibile SOLO per classe Amazzone]Armatura con 3 incaviShael + Thul + AmnEffetti:4% possibilità di lanciare a liv 5 rallenta missile quando colpito2% possibilità di lanciare a liv 15 valchiria quando colpisci+2 alle abilità dell’amazzone+20 recupero piu veloce dai colpi+2 a colpo criticoResistenza al freddo +30%Aggiunge 14 al danno di attacco
  • Principe (Prince) [armatura disponibile SOLO per classe Paladino]Armature con 3 incaviRal + Gul + EldEffetti:100% Possibilità di lanciare a liv 5 Dardo sacro quando colpisci+2 alle abilità del paladino15% slower stamina drain+5% resistenza massima al velenoResistenza al fuoco+30%
  • Pioggia (Rain) [armatura disponibile SOLO per classe Druido]Armature con 3 incaviOrt + Mal + IthEffetti:5% Possibilità di lanciare a liv 15 ciclone quando colpito5% possibilità di lanciare a liv 15 Uragano quando colpisci+2 alle abilità del druido+100-150 al mana (varia)Danno magico ridotto di 715% del danno subito va sul mana
  • Tradimento (Betrayal) [armatura disponibile SOLO per classe Assassino]Armature con 3 incaviShael + Thul + LemEffetti:5% possibilità di lanciare a liv 15 dissolvenza quando colpito25% possibilità di lanciare a liv 15 veleno quando colpisci+2 alle abilità dell’assassina+45% Velocità d’attacco aumentata+20% Recupero piu veloce dai colpiResitenza al Freddo+30%50% Oro extra dai Mostri