Un punto di forza del primo Half life era il livello di design. Un mondo interattivo composto da bottoni e leve da poter azionare, grate da rompere e oggetti da spostare rendono l’esperienza di gameplay molto interattiva e piacevole
In spite of amazing looking foes, gameplay can feel repetitive.
tubi non si possono rompere, i distributori di bibite resistono ai colpi di fucile, i monitor di computer e i bicchieri sono indistruttibili. Il livello di iterazione con l’ambiente non è purtroppo ai massimi livelli. Tuttavia sarà possibile interagire con i terminali per comandare porte, interruttori, leggere la propria mail, guardare video e spegnere o accendere le luci.
I pannelli interattivi sono un'idea interessante.