Gameplay/Livello di design

È il gioco più atteso del momento. Doom 3 è la rinascita di uno dei più famosi giochi della storia video ludica. Quattro anni di programmazione per un esperienza di gioco senza precedenti.

Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

Gameplay/Livello design

Un punto di forza del primo Half life era il livello di design. Un mondo interattivo composto da bottoni e leve da poter azionare, grate da rompere e oggetti da spostare rendono l’esperienza di gameplay molto interattiva e piacevole

In spite of amazing looking foes, gameplay can feel repetitive.

In spite of amazing looking foes, gameplay can feel repetitive.

tubi non si possono rompere, i distributori di bibite resistono ai colpi di fucile, i monitor di computer e i bicchieri sono indistruttibili. Il livello di iterazione con l’ambiente non è purtroppo ai massimi livelli. Tuttavia sarà possibile interagire con i terminali per comandare porte, interruttori, leggere la propria mail, guardare video e spegnere o accendere le luci.

The interactive panels are a nice touch.

I pannelli interattivi sono un'idea interessante.