Gizmondo (2005)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Specifiche: CPU: Samsung ARM9 (400 MHz) - RAM: 128 MB DDR (16-bit) - ROM: 64 MB - GPU: GoForce 3D 4500 (1.2 MB, 128-bit SRAM) - GIOCHI: MMC o SD. Unità vendute: meno di 30.000. Fine produzione: 2006.

Cause del fallimento: questa è la storia di una console che aveva tutto per diventare un successo ma un pessimo management a guidarne il lancio. Le sordide avventure di Stefan Eriksson e Carl Freer portarono alla chiusura della Tiger Telematics e la console fu ritirata dal mercato.

La Gizmondo ebbe anche notevoli problemi di vendite a causa del suo limitato catalogo giochi, addirittura nel Regno Unito venne messa in vendita con un solo gioco all'attivo (Trailblazer) e solo otto giochi sul mercato US. Tutte le caratteristiche tecniche come chipset, GPS, GPRS, SMS, MMS e Bluetooth non furono sufficienti e le vendite rimasero comunque molto basse.