Rockstar ha affermato che lavorare con Xbox 360 è stato più complicato del previsto, non avendo la sicurezza che ogni utente fosse in possesso di una console munita di hard disk. Ricordiamo infatti che Microsoft propone la versione Core senza hard disk integrato.
Il vice presidente creativo di Rockstar, Dan Houser, ha affermato: "Su PS3 c'è la garanzia che qualsiasi sistema presenta un hard disk e, con il Blu-Ray, si ha a disposizione un enorme capacità d'archiviazione. Su Xbox 360 non c'è la garanzia di un hard disk e si deve lavorare con il formato DVD. Questo limita la creatività? Sì".
"Ad essere sincero non abbiamo ancora risolto tutti questi problemi", affermando che i problemi vanno oltre la console Microsoft e sviluppare su entrambe le piattaforme è una sfida.