Nello specifico è stato dichiarato che ad Half-Life Alyx ci hanno lavorato attorno alle 80 persone. Il team rappresenta una squadra più grande del doppio rispetto al gruppo di circa 40 persone che hanno creato i precedenti giochi di punta di Valve come: Half-Life 2 e Portal 2.
Mentre tutto ciò è servito ad abbattere un record all'interno di Valve, un team comprensivo di circa 80 persone è relativamente piccolo rispetto alla maggior parte dei giochi moderni tripla A di questa scala. Per quanto riguarda il gioco, nello stesso numero di Edge il level designer Dario Casali, che ha lavorato su Half-Life sin dal primo capitolo, ha affermato che Valve ha deciso di trasformare Alyx in un prequel a causa del pubblico limitato delle piattaforme VR.
Vi ricordiamo che Half-Life Alyx è attualmente disponibile su PC (via Steam) ed è giocabile sui visori di realtà virtuale quali: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift e Windows Mixed Reality. Cosa ne pensate del team di sviluppo che ha lavorato su questo nuovo capitolo di Half-Life? Diteci la vostra nella sezione dedicata ai commenti.
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