I nemici attaccano in fila

Gli sviluppatori trovano sempre modi ingegnosi per risparmiare tempo e risorse durante la programmazione.

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a cura di Matteo Lusso

Non molto diverso dall'attendere in fila alle Poste, i nemici di certi videogiochi attendono il loro turno prima di poter essere uccisi dal giocatore, piuttosto che attaccare tutti assieme.

Questa tecnica nasconde in sé una pigrizia degli sviluppatori e una gratificazione per chi gioca. Far combaciare gli attacchi di più nemici contemporaneamente implica sviluppare animazioni complesse che si attivino solo in determinate condizioni e allo stesso tempo gestire contemporaneamente più personaggi non è facile.

Tuttavia grazie a questo sotterfugio il giocatore può sentirsi appagato dal riuscire a sconfiggere da solo enormi gruppi di avversari, come ad esempio avviene in Assassin's Creed.