Il treno umano

Spesso gli sviluppatori usano soluzioni curiose per risolvere problemi durante la creazione dei giochi. Tanto il giocatore non vede! Ecco i migliori esempi.

Avatar di Matteo Lusso

a cura di Matteo Lusso

Ultimo, ma non ultimo: il treno umano di Fallout 3. Bethesda ha occupato gran parte di questa classifica ed è giusto che riceva il primo premio per la soluzione più pigra. Il motore di gioco di Fallout 3 non è infatti in grado di supportare i veicoli, quindi gli sviluppatori hanno optato per usare uno degli elementi più mobili dello scenario: le persone.

81b633d8b8fe3ea93158bc7e1605f17b 650 80

Volete sapere perché si è scelto proprio lui? Perché in ordine alfabetico è il primo NPC della lista del GECK.

Il povero Abraham Washington di Rivet City è la vittima designata a diventare un treno, o meglio, solo la sua mano destra. Infatti, quando avviate il treno presidenziale nel DLC Broken Steel, si attiva uno script che fa "indossare" il treno ad Abraham e dà il via all'animazione "LooseDLC03MetroCamera" che fa muovere il treno. O la persona.

Bethesda, Bethesda non cambia mai.