Intervista a Caracal Games

Downward è un titolo tutto italiano sviluppato dai ragazzi di Caracal Games Studio, mischia avventura, enigmi e parkour in un vasto mondo da esplorare.

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a cura di Francesco Dellagiacoma

Quali sono le maggiori ispirazioni, a livello estetico e di gameplay, di Downward? 

photoL'idea di Downward nasce da diversi modelli di ispirazione, tra cui il più importante è sicuramente la saga dei Prince of Persia, alla quale il gioco si ispira per meccaniche e gameplay. Downward viene spesso associato anche Mirror's Edge, Assassin's Creed o Dying Light - tutti titoli che sfruttano nei modi più diversi la meccanica del Parkour - dai quali si differenzia però per un approccio meno frenetico, ma allo stesso tempo più creativo grazie alle possibilità offerte da Anomalie e Pianeti, meccaniche di gioco che ampliano (e a tratti anche stravolgono) il parkour stesso.

Per trama e storia, Downward condivide alcuni tratti in comune con la saga dei Souls, dove grande importanza viene data alla Lore tramite la ricerca e la raccolta di oggetti, proponendo uno stile narrativo in cui molto è lasciato al giocatore e al suo desiderio di ricostruire fatti ed avvenimenti, sistema particolarmente azzeccato per un mondo post-apocalittico da cui sono scomparse civiltà e memoria.

Fuori dall'ambito videoludico, Downward deve molto al lavoro svolto da Frank Frazetta e Roger Dean, celebri illustratori.

Sviluppare un titolo così complesso è sicuramente un'impresa ardua, quali sono le difficoltà più importanti che il vostro studio ha incontrato?

photoPer non perdersi nel mercato, è fondamentale per un team Indie saper proporre idee originali e ben realizzate, sfida ancora più grande se si è in un team di sole tre persone!

Anche se impegnativo, per noi è un grandissimo piacere essere in continuo contatto con la community; solo dando importanza alla community e al feedback si può infatti raggiungere una versione del prodotto che convinca e piaccia ai giocatori.

L'Early Access di Downward si sta decisamente sviluppando in questa direzione e siamo più che soddisfatti dei risultati ottenuti fino ad ora, l'esperienza di gioco migliora costantemente... Ma c'è ancora molto che si può fare!

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Quali sono i piani che avete per il futuro di Downward?

photoAllo stato attuale si può avere accesso alle prime tre ore di gameplay, con storia e meccaniche già ben definite e collaudate, assieme ad aree da esplorare a cui si si aggiungono varie sfide con il Weekly Challenge Update - il rilascio di contenuti settimanali.

Il lavoro da qui alla Full Release prevede l'introduzione di ancora nuove aree, nuovi poteri, nuovi NPC e nuove side-quests assieme agli atti conclusivi della storia del gioco.

Abbiamo inoltre diversi progetti su come espandere ulteriormente l'esperienza, introducendo alcune funzionalità multiplayer.

Raggiunta la Full Release, se l'interesse per Downward continuasse a crescere - cosa che ci auguriamo - continueremo ad aggiungere nuovi contenuti.

Avete altri progetti e idee per le mani o per il momento pensate di concentrarvi totalmente su Downward?

photoLa nostra priorità al momento è quella di concentrarci su Downward in modo da terminare l'Early Access e raggiugere la Full Release come da programma. Ciò richiederà ancora alcuni mesi ma rimane sempre il nostro obbiettivo principale.

Per il futuro, ci sono alcuni concept originali su cui abbiamo lavorato e su cui vorremmo lavorare più avanti, da proporre non appena si presenterà l'occasione giusta!