La nanosuit e i livelli

Crysis è già stato analizzato sotto il punto di vista tecnico, ma alla fine dei conti è sempre un videogioco. Ecco la recensione!

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a cura di Tom's Hardware

La nanosuit e i livelli

Voi e il vostro team, da buoni americani, utilizzerete il meglio della tecnologia. La nanosuit è una tuta che permette a chi la indossa di aumentare la velocità, la forza, la resistenza e permette di diventare invisibili per brevi lassi di tempo, evitandovi spiacevoli scontri diretti. La nanosuit è un altro fiore all'occhiello del gioco, poichè moltiplica il numero di tattiche adottabili per affrontare qualsiasi situazione. Ad esempio, potrete distrarre i vostri nemici con un'esplosione, muovervi furtivamente dietro di loro e coglierli impreparati. Avrete molti modi per raggiungere il vostro obiettivo.

In modo speculare a Far Cry, anche Crysis gode di livelli molto aperti - almeno nelle prime fasi. La giungla cancella quella sensazione di trovarsi all'interno di un livello di gioco, bensì vi sentirete all'interno di un mondo quasi del tutto esplorabile. Questo tipo di progettazione richiama giochi come gli RPG o quelli online. Con il progresso del gioco, il tutto diviene più lineare, specie quando gli alieni diventano gli antagonisti principali.

Gli scenari aperti sono molto belli, ma qualcuno potrebbe preferire un'esperienza più guidata, come quella di Call of Duty 4. I due giochi sono usciti nello stesso periodo, quindi un confronto parrebbe normale, anche se solo per alcuni punti.

Se c'è un posto in cui Crysis non eccelle è la storia, che appare come incompleta, quasi troncata. Lasciatecelo dire, "gli alieni che invadono la terra" non è uno punto di partenza che si può definire esattamente innovativo. Crytek ha già annunciato che Crysis sarà una trilogia, ma ciò non è una buona scusa per una trama approssimativa, anche se non del tutto da buttare.