La via del Mago
La carriera del Mago, ovvero di chiunque usi massicciamente la magia, era forse la più semplice di Morrowind. Infatti nel capitolo precedente della saga The Elder Scrolls si poteva, lanciando magie a ripetizione, passare ripetutamente e rapidamente di livello; diversamente da Oblivion però la difficoltà degli avversari non aumentava in base al proprio livello. In Morrowind quindi non si affrontava il classico assioma dei gdr fantasy : "il mago parte debole ma poi diventa fortissimo"; inoltre si poteva, fin da subito, incantare oggetti e creare incantesimi personalizzati, giungendo a livelli di potenza mostruosi. La carriera del mago in Oblivion è tornata impegnativa, perlomeno nelle prime fasi. Rimane intatto il concetto di base, ovvero di una classe ben diversa dallo stereotipo fantasy: il mago "made in Bethesda" gira con corazza di piastre e spadone, conditi da parecchi incantesimi di potenziamento e palle di fuoco come se piovessero.
Tornando all'esperienza di gioco, Oblivion conserva uno dei difetti di Morrowind, ovvero non si può fare il cosiddetto "Mago puro". La Magicka (ma era poi necessario questo richiamo Crowleyano?) finisce sempre troppo presto, e pure con una buona scorta di pozioni di recupero, diventa necessario imparare a usare almeno un tipo d'arma per finire gli avversari. A maggior ragione perché i combattimenti nell'ultimo titolo di Bethesda sono frequenti, la fuga è veramente difficile e spesso ci si trova spalle al muro.
Gli Attributi principali del mago sono Volontà e Intelligenza, ma consiglio vivamente di puntare anche sulla Velocità, per potersi muovere rapidamente e usare meglio le corazze leggere e sulla Mira e sull'Agilità per continuare a bersagliare i nemici da lontano con arco e frecce una volta esaurita la Magicka. Infatti nonostante l'intelligenza "radiante" dei nemici, un posticino sicuro dove arrampicarsi per colpire i nemici senza rischio di ritorsioni si trova sempre.
Il Mago Guerriero - scelto tra le classi predefinite o creato a tavolino - ossia quel personaggio che si lancia in mischia armi alla mano e si aiuta con la magia era la singola classe più potente di Morrowind. In Oblivion ce la si vede con nemici sempre più mostruosi e che attaccano spesso in gruppo, quindi la vita del personaggio è sempre a rischio. La mia esperienza di gioco finora mi porta a ritenere che la professione killer di Oblivion sia il Mago Arciere.
I consigli qui sotto valgono per qualunque personaggio intraprenda la via della Magia. Le classi miste potranno sfruttare consigli presenti in questa e nelle due pagine seguenti.
Consigli rapidi per la carriera di Mago
Ignora questi consigli se preferisci imparare da solo!
- Gioca con un Bretone o un Elfo Alto per avere il massimo livello di Magicka possibile;
- Gioca qualche ora con una classe predefinita per provare il tipo di personaggio. Se non ti soddisfa crea una classe personalizzata. Scegli il regno della magia e il segno del Mago;
- L'Intelligenza e la Volontà non bastano mai. Per avere il massimo bonus d'aumento al passaggio del livello, in ogni livello spendi qualche soldo per insegnamenti in abilità secondarie che usano Intelligenza o Volontà come attributo, anche se non ti servono.
- L'abilità Distruzione è l'unica che non aumenta lanciando magie a vuoto, aggredisci sempre i nemici con magie d'attacco finché non finisci la Magicka. Cerca un istruttore per aumentare il livello d'abilità perché ha una crescita molto lenta; tienila al di fuori delle abilità principali se non vuoi essere rallentato nella crescita del livello
- La magia dell'Evocazione è difficile da migliorare. Se vuoi l'aiuto degli esseri evocati, addestrati con un istruttore e tieni Evocazione al di fuori delle abilità principali se non vuoi essere rallentato nella crescita del livello;
- Crea oggetti magici e incantesimi per migliorare la forza e per poter trasportare più oggetti;
- La guarigione magica è decisamente poco efficiente e consuma troppa Magicka, tieni sempre a portata pozioni di guarigione;
- Compra tutti gli incantesimi base che vedi in vendita nelle gilde e nei negozi.
- Iscriviti alla gilda dei maghi, svolgi le missioni per ogni maestro di gilda e accedi all'Università Arcana per creare incantesimi e oggetti magici;
- I bastoni magici sono una grande risorsa ma si consumano troppo in fretta. Portane sempre un paio nell'inventario.
- Prendi tutto quello che riesci nelle gilde dei maghi, usalo o rivendilo, ma solo se ti è consentito.