LittleBigPlanet 2, l'irriverente platform creativo, slitta dal 16 novembre al 18 gennaio 2011 (data statunitense). A comunicarlo gli sviluppatori di Media Molecule. "[…] come tutte le idee ambiziose, è difficile sapere quanto tempo ci vuole per trasformare i sogni in giochi divertenti. Abbiamo tutti lavorato come pazzi e ci siamo quasi, ma non siamo riusciti a mettere insieme tutto quello che avevamo in mente per darvi il miglior prodotto possibile. Ed è per questo che abbiamo preso la difficile decisione di rinviare la data di lancio in tutto il mondo di LittleBigPlanet 2 da novembre di quest'anno, a gennaio 2011".
"Alla fine dobbiamo valutare qual è il male peggiore: ritardare l'uscita o mettere sul mercato un prodotto non perfetto. Siamo veramente spiacenti, ma speriamo che capirete che dobbiamo costruire il miglior gioco possibile, questo è fondamentale per noi".
LittleBigPlanet 2 sarà retrocompatibile con i livelli creati dagli utenti per il primo gioco. Il nuovo capitolo si avvarrà di una grafica aggiornata, una nuova storia e nuovi accessori ed equipaggiamento per il SackBoy. La novità più grande, rispetto a LittleBigPlanet, è la possibilità di creare giochi completi di generi differenti: puzzle, sparatutto, giochi di corse, giochi di ruolo e chi più ne ha più ne metta. Potrete curare i controlli ed eseguire campionamenti audio per integrarli nell'editor dei livelli. In questo contesto di estrema personalizzazione potrete anche modificare a vostro piacimento l'intelligenza artificiale dei personaggi in ogni aspetto.
Per quanto riguarda la storia in single player si passerà da un mondo rotondo, suddiviso in regioni, a un "viaggio nel tempo".Il gioco supporterà il controller Move. Gli sviluppatori avevano assicurato che la compatibilità con la nuova periferica sarebbe giunta in un secondo momento, ma non è detto che il ritardo non permetta di averla fin dall'uscita del gioco.