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Metaphor: ReFantazio festeggia un incredibile traguardo

Metaphor: ReFantazio di Atlus raggiunge 2 milioni di copie vendute in tutto il mondo, confermando il successo dell'RPG acclamato dalla critica.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 16/07/2025 alle 20:59

La notizia in un minuto

  • Metaphor: ReFantazio di Atlus ha raggiunto 2 milioni di copie vendute dopo un boom iniziale di 1 milione nel primo giorno, ma con un rallentamento significativo nei nove mesi successivi
  • Il titolo ha ottenuto recensioni entusiastiche dalla critica per il suo approccio innovativo al genere high fantasy, distinguendosi dalla serie Persona pur mantenendo l'identità dello studio
  • I numeri evidenziano la difficoltà di creare nuovi franchise rispetto ai titoli consolidati come Persona 5 Royal (7,25 milioni di copie), suggerendo che l'entusiasmo iniziale proveniva principalmente dalla fanbase già esistente

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il mondo dei videogiochi ha assistito a un fenomeno particolare con Metaphor: ReFantazio (qui trovate la nostra recensione), il gioco di ruolo di Atlus che ha raggiunto quota 2 milioni di copie vendute in tutto il mondo. Questo traguardo, annunciato ufficialmente dalla casa giapponese attraverso un'illustrazione del protagonista realizzata dal character designer Shigenori Soejima, nasconde però una dinamica di mercato interessante che racconta molto dell'industria videoludica contemporanea. La crescita delle vendite del titolo dopo il boom iniziale suggerisce infatti come il pubblico risponda diversamente alle nuove proprietà intellettuali rispetto ai franchise consolidati.

Il decollo esplosivo e la frenata successiva

Quando Metaphor: ReFantazio debuttò lo scorso ottobre, i numeri furono straordinari. Il gioco raggiunse il milione di copie vendute nel primo giorno di commercializzazione, stabilendo un record assoluto per Atlus come titolo dal lancio più veloce nella storia dello studio. Tuttavia, i nove mesi successivi hanno visto il gioco raddoppiare le vendite con tempi molto più dilatati, passando da un milione a due milioni di unità.

Questa curva di vendita rivela probabilmente che l'entusiasmo iniziale proveniva principalmente dalla fanbase già consolidata di Atlus, desiderosa di esplorare un nuovo universo creativo dello studio al di fuori della celebre serie Persona. Il rallentamento successivo potrebbe indicare che il titolo non è riuscito a conquistare completamente quel pubblico più ampio necessario per un successo commerciale duraturo.

Metaphor: ReFantazio has officially sold 2 million units worldwide! ⚔️

Thank you so much to everyone who has supported us.

🎨 Shigenori Soejima, Character Designer pic.twitter.com/2708dZik1b

— Official ATLUS West (@Atlus_West) July 16, 2025
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I numeri nel contesto del catalogo Atlus

Per comprendere meglio la portata di questo risultato, è utile confrontarlo con altri titoli recenti dello studio giapponese. Persona 3 Reload, uscito l'anno scorso, ha raggiunto 2,07 milioni di copie vendute, superando di poco Metaphor. Entrambi i giochi, però, impallidiscono di fronte al successo di Persona 5 Royal, che ha toccato le 7,25 milioni di unità vendute.

I numeri rivelano quanto sia difficile creare un nuovo franchise di successo

Questi dati erano già emersi indirettamente il mese scorso, quando Sega aveva accidentalmente rivelato le cifre di vendita di diversi dei suoi franchise principali. L'annuncio ufficiale di Atlus ha quindi confermato informazioni che erano già trapelate, ma ha anche permesso allo studio di celebrare pubblicamente il traguardo raggiunto.

Il riconoscimento della critica

Dal punto di vista qualitativo, Metaphor: ReFantazio ha ricevuto recensioni entusiastiche al momento del lancio. La critica specializzata ha apprezzato come Atlus, forte della sua esperienza con la serie Persona, sia riuscita a offrire un approccio innovativo al genere high fantasy. Il gioco è stato descritto come un'opera che, pur mancando di sottilità in alcuni aspetti, compensa con grandiosità e intensità emotiva.

Recentemente, nuovi dettagli sul processo creativo sono emersi attraverso interviste con il team di sviluppo, in particolare con il designer dell'interfaccia utente Koji Ise, che ha parlato delle sfide nel creare un'identità visiva distinta dall'ombra di Persona e nel trasmettere un senso di "carisma" appropriato al nuovo contesto narrativo.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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