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Blades of Fire delude: flop per gli autori di Metroid Dread

Blades of Fire di MercurySteam, studio dietro Lords of Shadow e Metroid Dread, ha registrato risultati sotto le aspettative di vendita.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 23/07/2025 alle 20:20

La notizia in un minuto

  • Blades of Fire di MercurySteam ha registrato performance commerciali deludenti nonostante il prestigioso curriculum dello studio, evidenziando come anche team esperti facciano fatica a emergere senza franchise consolidati
  • L'esclusività su Epic Games Store per PC è stata identificata come uno dei fattori limitanti, con molti giocatori che hanno rifiutato di acquistare il titolo al di fuori di Steam
  • Il caso conferma la crescente saturazione del mercato videoludico, dove i consumatori sono diventati estremamente selettivi e privilegiano brand riconoscibili rispetto a nuove proprietà intellettuali

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il panorama videoludico contemporaneo si sta rivelando sempre più spietato per i nuovi titoli che non possono contare sul supporto di franchise consolidati. L'industria del gaming sta attraversando una fase di saturazione del mercato che mette in difficoltà anche studi di sviluppo con credenziali di tutto rispetto. La recente dichiarazione di Digital Bros, casa madre di 505 Games, fotografa una realtà che coinvolge l'intero settore: i consumatori sono diventati estremamente selettivi e l'abbondanza di nuove uscite crea una competizione feroce per conquistare l'attenzione dei giocatori.

Il fallimento commerciale di un titolo ambizioso

Blades of Fire (qui la nostra recensione), l'ultima fatica di MercurySteam, non è riuscito a conquistare il mercato nonostante le aspettative. Il gioco, sviluppato dallo studio spagnolo noto per capolavori come Metroid Dread e la serie Lords of Shadow, ha registrato performance commerciali deludenti che hanno costretto la casa editrice a rivedere al ribasso le previsioni di ricavi per l'anno fiscale in corso. Il titolo rappresenta un caso emblematico di come anche team di sviluppo con un curriculum di successo possano trovarsi in difficoltà nel panorama attuale.

La critica specializzata ha accolto il gioco con tiepidezza, evidenziando come nonostante un sistema di forgiatura delle armi interessante, il combat system risultasse troppo semplicistico e la narrazione non all'altezza delle aspettative. IGN ha assegnato al titolo un voto di 5/10, sottolineando come le meccaniche di personalizzazione delle armi non riuscissero a compensare le lacune strutturali del gameplay.

La strategia distributiva sotto accusa

Tra le possibili cause del fallimento commerciale, la comunità di giocatori ha individuato nella distribuzione esclusiva su Epic Games Store per PC un fattore limitante. Molti utenti hanno espresso frustrazione per questa scelta, dichiarando di aver apprezzato la demo disponibile sulla piattaforma di Epic ma di non essere disposti ad acquistare il gioco al di fuori di Steam. Questa dinamica riflette le preferenze consolidate dei giocatori PC, che tendono a concentrare le proprie librerie digitali su una singola piattaforma.

I consumatori sono diventati estremamente selettivi nell'acquisto di nuovi titoli

Il fenomeno dell'esclusività temporale sui diversi store digitali sta dimostrando di avere effetti contrastanti: se da un lato garantisce ai publisher accordi economicamente vantaggiosi, dall'altro può limitare significativamente la base di utenti potenziali, specialmente per titoli che non appartengono a franchise consolidati.

Il peso del brand nel mercato videoludico

MercurySteam vanta un portfolio di tutto rispetto, avendo lavorato su titoli di prestigio come Metroid: Samus Returns, diversi capitoli della serie Castlevania e il recente Metroid Dread. Lo studio spagnolo, attivo da 23 anni nel settore, ha dimostrato di saper gestire proprietà intellettuali di grande valore, riuscendo a modernizzare franchise storici mantenendo intatta la loro identità. Tuttavia, il lancio di una nuova IP originale si è rivelato una sfida ben diversa rispetto al lavoro su marchi già affermati.

L'esperienza di Blades of Fire conferma quanto sia cruciale nel mercato attuale la presenza di una community di giocatori fedeli legata a un brand riconoscibile. Digital Bros ha ammesso esplicitamente come la mancanza di un marchio consolidato abbia reso estremamente difficile attirare l'attenzione dei consumatori, evidenziando una tendenza che sta caratterizzando l'intera industria videoludica contemporanea.

Prospettive future per MercurySteam

Rimane da vedere quale impatto avrà questo insuccesso commerciale sui piani di sviluppo futuri dello studio. MercurySteam ha costruito la propria reputazione lavorando principalmente su progetti commissionati da grandi publisher per franchise esistenti, dimostrando particolare competenza nel rinnovare serie classiche senza tradirne l'essenza. Il fallimento di Blades of Fire potrebbe spingere lo studio a concentrarsi nuovamente su questo tipo di collaborazioni, dove la presenza di un brand consolidato facilita significativamente il successo commerciale dei progetti.

Fonte dell'articolo: www.ign.com

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