Imbracciamo lo scudo
Presentata durante il CES di inizio anno, Nvidia Shield è finalmente disponibile, almeno oltre oceano. La console portatile a firma Nvidia è basata su Android, ha un sistema audio potente, uno schermo touchscreen multi-touch da 5" e la forma è quella di un joypad. Ma non funziona solo con i giochi Android, infatti la caratteristica più interessante è la capacità di visualizzare in streaming i giochi direttamente da un PC Desktop.
Diciamo subito che costa 300$ (299€), un prezzo elevato se la confrontiamo - giustamente - con le altre console portatili. PS Vita e famiglia Nintendo non costano più di 200 euro. Non è una console per tutti, dopotutto se vi trovate bene a giocare sul PC con un monitor grande e un impianto audio come si deve, ridurre tutto a un piccolo schermo è senza dubbio una riduzione della qualità dell'esperienza videoludica. Ma non tutti sono uguali. A qualcuno potrebbe essere utile giocare in poltrona con i giochi del PC, chi viaggia molto potrebbe volere una vera console basata su Android, qualcun altro potrebbe volere un dispositivo con cui far giocare i suoi figli.
Vedremo alla fine della prova per chi è l'ideale questa console. Ora iniziamo dai dati tecnici e analizziamo le prestazioni del SoC Tegra 4.
Console Portatile Nvidia Shield | |
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SoC | Nvidia Tegra 4 |
CPU | Quad-core Cortex-A15 e quinto core Cortex-A15 per risparmio energetico, fino a 1.9 GHz |
GPU | 72-core (24 vertex shader e 48 pixel shader) |
Memoria | Controller Dual-channel LPDDR3/DDR3-L 2 GB LPDDR3-1800 |
Schermo | Five-inch 1280x720 multi-touch display, 293.7 PPI |
Audio | Integrated stereo speakers with build-in microphone |
Spazio Archiviazione | 16 GB integrati |
Wireless | Broadcom BCM43241 802.11a/b/g/n 2x2 MIMO Bluetooth 3.0 GPS |
I/O | Mini-HDMI output Micro-USB 2.0 microSD slot 2.5 mm stereo headphone jack with microphone support |
Sensori di movimento | Giroscopio 3 assi Accelerometor 3 assi |
Controlli | Due joystick analogico D-pad Trigger analogico sinistra/destra Bumper sinistra e destra Tasti A/B/X/Y Volume, Android home/back, start, e tasti multifunzione Nvidia |
Batteria | 28.8 Wh |
Peso/Misure | 588 g (misurati daTom's Hardware) 158 mm (L) x 135 mm (P) x 57 mm (A) |
Sistema Operativo | Android 4.2.1 (Jelly Bean) |
Secondo Nvidia le prestazioni, per esempio con GLBenchmark 2.5 off-screen sono quattro volte superiori a quelle di Tegra 3. I nostri test mostrano che sono addirittura superiori.
Con lo schermo da 5" bloccato a 60 Hz, il SoC è in qualche modo limitato nelle prestazioni, ma può incrementare le prestazioni per watt, migliorando l'efficienza. La risoluzione è di 1280x720 pixel, e Nvidia chiamo lo schermo "Retina", rubando di fatto un marchio registrato da Apple. Con una densità di pixel di 293.7 PPI, è chiaro che l'azienda si aspetta che il giocatore lo tenga abbastanza distante da non percepire i singoli pixel.
Oltre ai 72 shader della GPU, Tegra 4 comprende quattro core Cortex A-15 e un companion core a basso consumo, sempre Cortex -A15, e 2 MB di cache L2 condivisi da tutti i core. Il quinto core più efficiente ha una propria cache da 512 KB, così da limitare ancora di più i consumi quando non è richiesta elevata potenza.
Il SoC, funzionante a 1.9 GHz, è completato da 2 GB di memoria DDR3 1800 e 16 GB di memoria interna per l'archiviazione dati.
La connettività è gestita da un chip Wi-Fi Broadcom BCM43241, con due antennne trasmittenti e due riceventi, supporto ai canali a 20 e 40 MHz, per una velocità massima di trasferimento dati di 300 MB/sec. Anche se questo chip supporta il Bluetooth 4.0, Nvidia parla solo di supporto alla versione 3.0, con cui gestire l'audio stereo (A2DP) o la connessione ad altre Shield.
Passando alle connessioni fisiche, Shield integra un'uscita mini-HDMI per connetterla alla TV, micro USB 2.0, uno slot per Micro SD e jack audio da 3.5 mm con supporto al microfono. La connessione al televisore è possibile anche tramite Miracast. Nella confezione è incluso un cavo USB per la ricarica della batteria e il trasferimento dati.
Lo spazio di archiviazione di solo 16 GB è da considerarsi un difetto, a fronte del prezzo della console e del fatto che l'uso principale con i giochi esaurirà velocemente i poco più di 12 GB disponibili. La batteria interna è da 28.8 Wh, e secondo Nvidia è sufficiente per giocare 4-5 ore con i titoli più impegnativi e fino a 10 ore con i giochi più semplici. La riproduzione video è stimata a 15 ore. Se invece vorrete solo ascoltare musica, ne avrete per quasi due giorni.