Piante e acqua in movimento

Abbiamo testato alcune schede grafiche con il videogioco Crysis cercando non solo di preservare la qualità dell'immagine, ma anche di ottenere buone prestazioni interagendo sulle impostazioni del gioco.

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a cura di Tom's Hardware

Piante e acqua in movimento

La giungla presente in Crysis è composta da palme, cespugli ed erba alta, permettendovi di sfruttare anche l'ambiente di gioco a vostro favore. Ve lo immaginate un gioco in stile Oblivion o Gothic realizzato con il CryEngine2? Sarebbe a dir poco spettacolare.

Very High, 26 fps

High, 47 fps

Medium, 71 fps

Low, 115 fps

I prossimi quattro video mostrano il movimento della superficie dell'acqua con diverse impostazioni grafiche. Con Windows Vista le trasparenze cambiano chiaramente in acque poco profonde. Quando l'impostazione scelta è quella Low, l'onda scompare insieme agli effetti fisici per gli oggetti galleggianti.

 

Crysis - Onde DirectX10 Low
 

Crysis - Onde DirectX10 Medium
 

Crysis - Onde DirectX10 High
 

Crysis - Onde DirectX10 Very High