Qualità d'immagine e impostazioni
Mass Effect 3 usa l'Unreal Engine 3, il motore di Epic Games che ci accompagna dal 2006, e che grazie a numerosi aggiornamenti è ancora in grado di offrire buona qualità . Comunque l'enfasi è sulla storia e il miglioramento grafico rispetto ai precedenti Mass Effect è marginale.
Per molti sarà più che chiaro: Mass Effect 3 è anzitutto un gioco per console, un porting con poco controllo sulla qualità grafica. Abbiamo due sole opzioni: dynamic shadows (ombre dinamiche) e anti-aliasing.
Le ombre dinamiche aggiungono molta definizione e realismo, mentre l'anti-aliasing ovviamente aiuta a ridurre le scalettature sui bordi. È la prima volta che un gioco della serie include un'opzione per l'anti-aliasing, e non è legata all'hardware; Bioware ha scelto infatti la soluzione software FXAA di Nvidia. Il carico di lavoro che ne scaturisce non è molto elevato, ma fa un lavoro abbastanza buono.
Abbiamo anche provato a forzare l'MSAA 4x dal pannello di controllo di ogni scheda video per cercare di migliorare la qualità , ma ha funzionato solo con le soluzioni AMD, restituendo bordi persino più lisci insieme all'FXAA.