Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte di Natale
Accedi a Xenforo
Immagine di UFL disponibile gratis su PC dopo l'Early Access UFL disponibile gratis su PC dopo l'Early Access...
Immagine di Todd Howard svela l’essenza distopica di Fallout Todd Howard svela l’essenza distopica di Fallout...

Remedy è rimasta delusa dalle vendite di FBC: Firebreak

Il nuovo sparatutto cooperativo ambientato nell’universo di Control ha avuto un debutto freddo, ma Remedy punta ad invertire la rotta.

Advertisement

Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 12/08/2025 alle 12:45

La notizia in un minuto

  • Remedy Entertainment ha raggiunto oltre un milione di utenti con FBC: Firebreak in dieci giorni, ma si dichiara insoddisfatta delle vendite poiché la maggior parte degli accessi è avvenuta tramite Game Pass e PlayStation Plus anziché acquisti diretti
  • Il gioco soffre di abbandoni massicci nelle prime fasi a causa di problemi nell'esperienza iniziale, con picchi di soli 24 giocatori simultanei su Steam nelle ultime 24 ore, ma chi supera l'ora di gioco esprime recensioni positive
  • Lo studio pianifica un Major Update per fine settembre e punta su una strategia a lungo termine per trasformare questo lancio problematico in un successo, seguendo l'esempio di altri giochi-servizio che si sono ripresi dopo debutti difficili

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

La battaglia per riconquistare i giocatori di FBC: Firebreak è appena iniziata, e Remedy Entertainment si trova davanti a una sfida che potrebbe definire il futuro della sua prima incursione nel multiplayer. Nonostante il traguardo di oltre un milione di utenti nei primi dieci giorni dal lancio, lo studio finlandese ha ammesso di essere “insoddisfatto” delle vendite iniziali del suo sparatutto cooperativo ambientato nell’universo di Control. Dietro i numeri, la realtà è meno brillante: il successo tecnico si è trasformato in una lezione di umiltà commerciale.

Il paradosso del successo numerico

Lanciato il 17 giugno, FBC: Firebreak ha segnato il debutto di Remedy nel multiplayer e nella pubblicazione autonoma. Il milione di giocatori è però frutto, in larga parte, dell’accesso tramite Xbox Game Pass e PlayStation Plus, che hanno garantito solo pagamenti iniziali da parte di Sony e Microsoft, lontani dai ricavi delle vendite dirette. Il canale chiave per PC, Steam, è invece risultato il più deludente.

Il titolo ha sofferto di un’accoglienza iniziale poco incisiva: missioni poco ispirate e onboarding poco chiaro hanno portato a un alto tasso di abbandono e recensioni negative nelle prime ore di gioco. Su Steam, secondo SteamDB, si è passati dai 1.992 giocatori simultanei del lancio a picchi recenti di appena 24, senza superare quota 75 nell’ultimo mese. Un Metacritic di 63 e recensioni “miste” su Steam completano il quadro.

The road ahead for FBC: Firebreak - let's talk about what we're working on, and what to expect in our first major update in September.

🔧 https://t.co/lNZ28rPvT8 #FBCFirebreak pic.twitter.com/fOQNRvSW07

— FBC: Firebreak 🔻 Control (@ControlRemedy) August 5, 2025
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

La strategia della pazienza e dell’evoluzione

Remedy ha individuato un dato incoraggiante: chi gioca più di un’ora tende a valutare positivamente l’esperienza, segno che il problema è la prima impressione più che il contenuto complessivo. Lo studio punta su un “Major Update” previsto per fine settembre, campagne marketing mirate e un dialogo costante con la community, nella speranza di replicare i casi di rilancio di altri titoli partiti in salita.

Il caso di FBC: Firebreak mette in luce come la presenza nei servizi in abbonamento possa gonfiare i numeri di utenza senza generare profitti proporzionati. Per Remedy, è un banco di prova importante nel passaggio all’autopubblicazione, che richiede competenze commerciali oltre a quelle di sviluppo. La scelta di perseverare e migliorare, anziché abbandonare il progetto, dimostra che lo studio punta a una strategia di lungo periodo, nella convinzione che un lancio difficile non sia una condanna definitiva.

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Todd Howard svela l’essenza distopica di Fallout
2

Videogioco

Todd Howard svela l’essenza distopica di Fallout

Di Antonello Buzzi
UFL disponibile gratis su PC dopo l'Early Access

Videogioco

UFL disponibile gratis su PC dopo l'Early Access

Di Antonello Buzzi
Honkai Star Rail si aggiorna con la 3.8
2

Videogioco

Honkai Star Rail si aggiorna con la 3.8

Di Andrea Riviera
Regali di Natale: via alle grandi offerte PlayStation
2

Videogioco

Regali di Natale: via alle grandi offerte PlayStation

Di Antonello Buzzi
Mouse top di gamma, oggi anche lo sconto è super: offerta Amazon sul Logitech

Offerte e Sconti

Mouse top di gamma, oggi anche lo sconto è super: offerta Amazon sul Logitech

Di Dario De Vita

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.