Skyrim 1.4 già in Beta su PC, i contenuti della mega-patch

Bethesda si appresta a pubblicare la patch 1.4 di Skyrim. Tanti i bug su cui è intervenuta la software house, sia generali che specifici di ogni missione. Scaldano i motori anche il Creation Kit e Steam Workshop, per realizzare e pubblicare le proprie mod. Gli utenti PC, se vogliono, possono già installare la versione Beta dell'aggiornamento.

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a cura di Manolo De Agostini

Bethesda ha svelato i dettagli della patch 1.4 di The Elder Scrolls V: Skyrim, il famoso gioco di ruolo con cui molti ancora si stanno dilettando a distanza di mesi dal debutto sul mercato. Per saperne cosa ne pensiamo potete leggere la nostra recensione, e per capire se l'hardware del vostro PC è all'altezza dell'epicità del gioco, potete consultare la nostra comparativa con differenti schede video.

L'aggiornamento 1.4 di Skyrim è attualmente in fase di testing sulle tre piattaforme - PC, Xbox 360 e PS3 - e dovrebbe essere pronta entro la prossima settimana, per poi essere sottoposto al vaglio dei produttori di console per la certificazione, oltre alla pubblicazione dell'aggiornamento per PC.

Se volete aiutare Bethesda a limare gli ultimi bug, potete provare la versione Beta per PC distribuita tramite Steam. Basta collegarvi al vostro account, cliccare su Steam nel menù superiore, entrare nella sezione "Partecipazione Beta" nella scheda menù e selezionare "Cambia". Poi scegliete "Skyrim Beta" e cliccate su Ok. 

Trattandosi di una Beta procedete a vostro rischio e pericolo. Fate una copia di backup dei salvataggi e fate attenzione a non sovrascrivere quelli esistenti. "Nel caso decidiate di uscire dal programma Beta, i vostri vecchi salvataggi funzioneranno ancora con la versione 1.3", puntualizza la software house.

Anche Creation Kit e Steam Workshop sono quasi pronti. Presto gli utenti potranno dilettarsi con gli stessi tool usati dagli sviluppatori per realizzare Skyrim, mentre il Workshop servirà per scaricare i contenuti gratuiti dedicati a Skyrim. Si tratterà dello uno strumento per pubblicare le proprie "opere" e navigare fra le varie mod realizzate dagli appassionati, valutarle e selezionarle per scaricarle.

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La nuova patch è però anche un modo per correggere i tanti bug del gioco, che molti appassionati sanno essere un marchio di fabbrica dei GDR dell'azienda. Un titolo Bethesda senza bug è come il Barcellona senza Messi. Manca qualcosa. 

La software house è intervenuta sul problema del lag su PS3 e ha migliorato la gestione della memoria e le prestazioni del gioco su tutte le piattaforme. Sulla console Sony è stato anche risolto un problema occasionale relativo alla visualizzazione non ottimale di armature e vestiti collocati sul manichino nella casa del giocatore. Di seguito la lista completa dei bug generali su cui Bethesda è intervenuta:

  • Ottimizzazione della memoria relativa allo scripting.
  • Risolti i problemi di blocco relativi a calcolo del percorso e IA.
  • Risolto un problema di blocco alla Vergogna di Haemar se il giocatore ha già completato "Il miglior amico di un daedra".
  • Risolto un problema di blocco occasionale durante il caricamento dei salvataggi.
  • Risolto un problema relativo alla mancata visualizzazione dei caratteri speciali al termine di una riga.
  • L'obiettivo/trofeo "Criminale supremo" si sblocca in modo appropriato in francese, tedesco, spagnolo e italiano.
  • Risolto un problema relativo alla visualizzazione delle maschere dei sacerdoti del drago.
  • Risolto un problema relativo all'errata progressione delle missioni dopo aver ricaricato un salvataggio.
  • Risolti i problemi relativi alla collocazione e alla rimozione dei libri sugli scaffali nella casa del giocatore.
  • Risolto un problema relativo all'errato funzionamento di rastrelliere e placche per armi nella casa del giocatore nel caso in cui il giocatore visiti la propria casa prima di acquistare eventuali mobili o suppellettili.
  • Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura della casa del giocatore a Windhelm.
  • Risolto un problema relativo agli attacchi e all'assorbimento degli incantesimi dei giganti.
  • Risolto un problema relativo alla mancata ripulitura dei mucchi di cenere.
  • Risolto un problema occasionale relativo a un errore di sovrascrittura di un salvataggio esistente.
  • Risolto un problema di blocco della memoria nel menu dei contenitori.
  • Risolto il problema della ripetizione infinita relativa agli scaffali per i libri.
  • Risolto un problema relativo all'errato funzionamento delle trappole nel Labirinto di Shalidor nella versione francese, tedesca, spagnola e italiana del gioco.
  • Risolto un problema relativo al mancato fallimento del ritorno allo stato umano dalla forma di lupo mannaro.
  • Archi e pugnali vengono visualizzati correttamente quando si trovano sulle rastrelliere per armi.

La software house ha messo una pezza anche su diversi bug collegati alle missioni:

  • La gemma insolita dentro l'Ambasciata di Thalmor è ora accessibile dopo aver terminato "Immunità diplomatica".
  • In "Falla nella sicurezza", il pegno della missione non è più necessario per farsi leggere il futuro da Olava la Debole.
  • Risolto un problema per cui Galmar non completa correttamente "Unirsi ai Manto della Tempesta" se "La stagione interminabile" è una missione attiva.
  • Risolto un problema per cui iniziare "La stagione interminabile" dopo il completamento di "Unirsi ai Manto della Tempesta" impediva il corretto avvio di "La Corona uncinata".
  • Risolto un problema relativo alla progressione di "Messaggio a Whiterun" con "La stagione interminabile" ancora attiva che bloccava la progressione di entrambe le missioni.
  • In "L'impresa di Arniel", risolto un problema dove un diario di missione veniva attivato più volte.
  • In "Leggenda proibita", il frammento dell'amuleto non scompare più dopo che il giocatore esce dalla caverna senza prenderlo.
  • Risolto un problema raro in "Leggenda proibita" per cui uccidere Mikrul Gauldurson in modalità furtiva rendeva il suo cadavere inaccessibile.
  • In "La fiala bianca", la fiala non scompare più se il giocatore abbandona la caverna senza recuperarla.
  • "La fiala bianca" inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario un cuore di rovo.
  • Il giocatore non resta più bloccato nel Bosco Brumoso dopo aver completato "Una notte da ricordare".
  • Risolto un problema per cui lasciare Riften nel corso di "Un lavoretto azzardato" impediva la progressione della missione.
  • In "Il ritorno dell'oscurità", una porta nel Sepolcro del Crepuscolo si apre correttamente se il giocatore abbandona la caverna per un lungo periodo di tempo prima di completare la missione.
  • In "Nuova gestione", se il giocatore abbandona l'Oculario per un lungo periodo di tempo dopo aver piazzato il cristallo focalizzatore e poi fa ritorno, la missione procede correttamente.
  • "La richiesta di Onmund" ora inizia correttamente se il giocatore ha già trovato il bastone di Enthir prima di ricevere la missione.
  • Risolto un problema per cui Tonilia non comprava più gli oggetti rubati e non forniva la Corazza del Capogilda.
  • "La fiala da riparare" inizia correttamente se il giocatore ha già in inventario neve perenne e zanna di mammut.
  • Trovare il flauto di Pantea prima di parlare con Pantea non impedisce più l'aggiornamento della relativa missione.
  • In "Frangialba", risolto un problema raro per cui un oggetto di missione compariva erroneamente sulla Katariah durante "Ave Sithis!".
  • Risolto un problema raro in "La mente di un pazzo" per cui il giocatore non era in grado di equipaggiare il Wabbajack.
  • Risolto un problema in "Frammenti dal passato" per cui il Rasoio di Mehrunes Dagon non si attivava correttamente se il giocatore lasciava la cella per un lungo periodo di tempo prima di attivarlo.
  • "Sangue e onore" inizia correttamente se hai già visitato e completato Driftshade e trascorre un lungo periodo di tempo prima di cominciare la missione.
  • Risolto un problema raro per cui "Bevande annacquate" non iniziava correttamente.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva diventare Thane di Riften se prima aveva acquistato una casa.
  • Risolto un problema per cui l'uccisione delle guardie nella miniera di Cidhna bloccava la progressione di "Nessuno fugge dalla miniera di Cidhna".
  • Risolti numerosi problemi relativi all'attivazione di "Sangue con ghiaccio".
  • In "Sangue con ghiaccio", Calixto ora può essere ucciso se il giocatore possiede una casa a Windhelm.
  • In "La cura per la pazzia", uccidere Cicero e poi resuscitarlo non impedisce più la progressione della missione.
  • Risolto un problema raro in "Per uccidere un imperatore" per cui un personaggio non giocante non moriva correttamente.
  • Ripulire Cresta Puntacoltello prima di iniziare "Il campione di Boethiah" non impedisce più l'avvio della missione.

Insomma il download è caldamente consigliato su tutte le piattaforme e a maggior ragione su PC, dove sta per aprirsi un nuovo capitolo, quello delle mod, che vi restituirà tanto divertimento a costo zero. L'unico consiglio che possiamo darvi, cari avventurieri, è questo: fate attenzione alle frecce nel ginocchio!