Raffiche brevi e mirate
- Pagina 1 : Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
- Pagina 2 : Personalizzazione di gioco
- Pagina 3 : Il bene o il male?
- Pagina 4 : Salto grafico generazionale
- Pagina 5 : Online e non
- Pagina 6 : Audio e conclusioni
- Pagina 7 : Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
- Pagina 8 : Raffiche brevi e mirate
- Pagina 9 : Agli ordini, Signore!
- Pagina 10 : Divertimento a lungo termine!
- Pagina 11 : Tecnica e giocabilità
Raffiche brevi e mirate
Rimane l’elevata enfasi sullo studio tattico delle situazioni, onde evitare di soccombere sotto il fuoco degli avversari, le cui azioni sono guidate da un’intelligenza artificiale finalmente credibile e ingaggiante. La cautela diviene la parola d’ordine per l’approccio delle varie aree di gioco, ciascuna delle quali offre una sufficiente libertà di intervento.
Non sono rari i casi in cui è necessario trovare riparo dietro a sporgenze e oggetti di vario genere – durante i quali la telecamera passa attraverso una brillante inquadratura in terza persona per garantire una migliore visione d’insieme – per poi sparare alla cieca tentando un colpo di fortuna o trovare il tempismo esatto per sbucare dal nascondiglio e colpire al cuore. Il tutto grazie al sistema di controllo, complesso in verità, ma che attribuisce le azioni più comuni in maniera sufficientemente intuitiva. Il resto è dettato dall’esperienza sul terreno di gioco e dal coordinamento della propria squadra, composta da altri due soldati che offrono costante supporto alle azioni decise dal giocatore.
- Pagina 1 : Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
- Pagina 2 : Personalizzazione di gioco
- Pagina 3 : Il bene o il male?
- Pagina 4 : Salto grafico generazionale
- Pagina 5 : Online e non
- Pagina 6 : Audio e conclusioni
- Pagina 7 : Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
- Pagina 8 : Raffiche brevi e mirate
- Pagina 9 : Agli ordini, Signore!
- Pagina 10 : Divertimento a lungo termine!
- Pagina 11 : Tecnica e giocabilità
Indice
- 1. Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
- 2. Personalizzazione di gioco
- 3. Il bene o il male?
- 4. Salto grafico generazionale
- 5. Online e non
- 6. Audio e conclusioni
- 7. Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
- 8. Raffiche brevi e mirate
- 9. Agli ordini, Signore!
- 10. Divertimento a lungo termine!
- 11. Tecnica e giocabilità