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Salto grafico generazionale

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PlayStation

Salto grafico generazionale

di Tom's Hardware domenica 10 Dicembre 2006 14:35
  • 1 min
  • vai ai commenti
Più informazioni su
  • Xbox 360
  • PlayStation
Pagina 4: Salto grafico generazionale
  • Pagina 1 : Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
  • Pagina 2 : Personalizzazione di gioco
  • Pagina 3 : Il bene o il male?
  • Pagina 4 : Salto grafico generazionale
  • Pagina 5 : Online e non
  • Pagina 6 : Audio e conclusioni
  • Pagina 7 : Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
  • Pagina 8 : Raffiche brevi e mirate
  • Pagina 9 : Agli ordini, Signore!
  • Pagina 10 : Divertimento a lungo termine!
  • Pagina 11 : Tecnica e giocabilità

Salto grafico generazionale

Grande punto di forza di questo Double Agent è certamente il dettaglio grafico e l’ispiratissimo level design, forse pari solo al primo capitolo della serie (a nostro avviso ancora insuperato Re della serie), che vede questa volta Sam alle prese con ambienti decisamente ostili e ottimamente strutturati. In ogni mappa nulla è lasciato al caso, ed ogni oggetto o costruzione con la quale è possibile interagire si trasforma in via di uscita o trappola mortale.

I livelli come sempre sono ricchi di telecamere, noiosi punti luce (e noi sappiamo quanto Sam odi la luce!), imperterrite ed agguerritissime guardie pronte ad entrare in una sorta di pre-stato d’allerta al minimo movimento o rumore sospetto. Fisher dalla sua avrà solo un piccolo sensore sulla spalla, con il quale potrà sapere se è visibile o meno: questa scelta è certamente dettata dalla necessità di “impoverire” la GUI donando maggior impatto cinematografico, un trend decisamente in crescita nelle produzioni videoludiche degli ultimi tempi.

Il maggior grado di interazione è ugualmente visibile nelle scene di intermezzo, come ad esempio “la caduta” dall’aereo a terra (comprensiva dell’opportuna apertura del paracadute), parti del gioco controllabili dall’utente, che potrà “vivere” anche questi fasi di trasizione e di norma esclusive al passaggio da un capitolo ad un altro.

Pagina 4: Salto grafico generazionale
  • Pagina 1 : Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
  • Pagina 2 : Personalizzazione di gioco
  • Pagina 3 : Il bene o il male?
  • Pagina 4 : Salto grafico generazionale
  • Pagina 5 : Online e non
  • Pagina 6 : Audio e conclusioni
  • Pagina 7 : Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
  • Pagina 8 : Raffiche brevi e mirate
  • Pagina 9 : Agli ordini, Signore!
  • Pagina 10 : Divertimento a lungo termine!
  • Pagina 11 : Tecnica e giocabilità

Indice

  • 1. Splinter Cell: Double Agent – Rainbow Six: Vegas
  • 2. Personalizzazione di gioco
  • 3. Il bene o il male?
  • 4. Salto grafico generazionale
  • 5. Online e non
  • 6. Audio e conclusioni
  • 7. Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas
  • 8. Raffiche brevi e mirate
  • 9. Agli ordini, Signore!
  • 10. Divertimento a lungo termine!
  • 11. Tecnica e giocabilità
di Tom's Hardware
domenica 10 Dicembre 2006 14:35
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