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Il team di Diablo fonda un sindacato dopo i licenziamenti Microsoft

Oltre 450 sviluppatori Blizzard hanno votato per unirsi alla CWA, chiedendo maggiori tutele e condizioni di lavoro più eque.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 29/08/2025 alle 16:44

La notizia in un minuto

  • Oltre 450 sviluppatori del team Diablo di Blizzard si sono sindacalizzati attraverso la Communications Workers of America, portando a oltre 3.500 il numero totale di dipendenti Microsoft organizzati in sindacati CWA
  • La sindacalizzazione è una reazione diretta ai massicci licenziamenti che hanno colpito Microsoft, con i lavoratori che cercano maggiore sicurezza lavorativa contro la "tassa della passione" che sfrutta il loro entusiasmo per il gaming
  • La California sta diventando l'epicentro della rivoluzione sindacale nel settore videoludico, parte di una mobilitazione più ampia nell'intrattenimento che mira a ribaltare le dinamiche di un'industria che ha a lungo trascurato i propri lavoratori

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il settore videoludico americano sta vivendo una rivoluzione sindacale, con i dipendenti che si organizzano per ottenere maggiore sicurezza lavorativa e condizioni più eque. L’ultimo capitolo di questa trasformazione vede protagonista il team di Diablo di Blizzard, dove oltre 450 sviluppatori hanno votato a favore della rappresentanza sindacale attraverso la Communications Workers of America. La decisione arriva dopo i massicci licenziamenti che hanno colpito Microsoft lo scorso giugno, creando un clima di forte incertezza tra i lavoratori del colosso tecnologico.

Una reazione ai licenziamenti di massa

La sindacalizzazione del team Diablo non è un caso isolato nel panorama Microsoft. Negli ultimi mesi, diversi gruppi di dipendenti hanno intrapreso lo stesso percorso, dal team narrativo e franchising di Blizzard ai lavoratori di ZeniMax Media e Raven Software. Complessivamente, Microsoft conta ora oltre 3.500 dipendenti organizzati in sindacati CWA, un numero che testimonia l’ampiezza del movimento in corso.

Kelly Yeo, produttrice di giochi per Diablo e membro del comitato organizzativo, ha spiegato chiaramente le motivazioni dietro questa scelta: "Con ogni nuovo round di licenziamenti di massa, ho visto crescere il terrore nei miei colleghi, perché sembra che nessuna quantità di duro lavoro sia sufficiente a proteggerci". Una testimonianza che riflette un sentimento diffuso tra i lavoratori del settore, che nonostante i successi commerciali dei loro prodotti si trovano a fare i conti con ristrutturazioni improvvise.

La "tassa della passione" nel gaming

Nav Bhatti, ingegnere software senior e membro del comitato organizzativo, ha introdotto il concetto di "tassa della passione" che i lavoratori del gaming sarebbero costretti a pagare. "Per tutta la mia carriera come sviluppatore, io e i miei colleghi abbiamo pagato questa tassa per lavorare in un’industria che amiamo", ha spiegato Bhatti. Un termine che descrive come le aziende spesso sfruttino l’entusiasmo dei dipendenti per giustificare condizioni precarie o compensi inadeguati.

Stiamo iniziando a lottare per un vero cambiamento

Il sindacato appena formato include sviluppatori, artisti, designer, ingegneri e personale di supporto che lavorano sull’intero franchising di Diablo. La varietà di ruoli coinvolti sottolinea come le problematiche lavorative non si limitino a specifiche categorie, ma attraversino trasversalmente tutta la filiera produttiva.

California epicentro della rivoluzione sindacale

Jason Justice, presidente della sezione locale 9510 della CWA, ha collocato il movimento in una prospettiva più ampia: "I lavoratori di Diablo sono gli ultimi a dimostrare che la California è diventata un hub per l’organizzazione dei lavoratori dei videogiochi". La sua analisi evidenzia come il fenomeno faccia parte di una mobilitazione più estesa nell’intrattenimento, che coinvolge cinema, televisione, musica e ora anche il gaming.

La forza del movimento risiede nella solidarietà tra diverse categorie di lavoratori dell’intrattenimento, accomunate dalla necessità di avere voce nelle decisioni che plasmano il loro futuro professionale. Come sottolinea Justice, si tratta di "ribaltare le dinamiche di un’industria che ha a lungo trascurato i propri lavoratori", una trasformazione che potrebbe ridefinire gli equilibri di potere nel settore videoludico americano.

Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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