La versione PC di The Division non avrà alcun downgrade grafico per tenere il passo delle console. Questa è la posizione ufficiale di Ubisoft, emersa in seguito alla notizia trapelata ieri grazie a un'intervista a uno sviluppatore di questo nuovo gioco, a metà fra uno sparatutto e un MMO.
Nell'intervista il dipendente di Ubisoft ammetteva che per creare l'edizione PC di The Division il team di sviluppo ha dovuto tenere sotto controllo anche la versione console, in modo da non distanziarsi troppo perché sarebbe "ingiusto". Ora la software house ha smentito con forza la dichiarazione, tramite un comunicato inviato a PCGamesN.
"Siamo giunti a conoscenza che un commento di uno dei nostri membri del team è stato percepito dalla community come se facesse capire che la versione PC di The Division è stata 'frenata', e questo, semplicemente, non è vero", spiega Ubisoft.
"Fin dall'inizio, l'edizione PC di The Division è stata sviluppata da zero e siamo sicuri che i giocatori si godranno questo titolo e le funzioni che offre questa versione. Il feedback ricevuto dai giocatori PC che hanno partecipato alla recente beta chiusa supporta quanto detto", continua la software house.
La sensazione è che Ubisoft abbia deciso di correre ai ripari dopo una dichiarazione che potrebbe essere stata estrapolata fuori dal contesto. Nel corso dell'intervista lo sviluppatore non esitava infatti a elogiare le potenzialità dell'edizione PC di The Division, realizzata partendo da zero per evitare i limiti associati con un porting diretto da console.
Detto questo è evidente il risentimento della community, probabilmente legato in misura maggiore alle differenze riscontrate tra i primi trailer, molto più accattivanti dal punto di vista grafico, e quanto osservato durante la beta. Probabilmente la vicenda giungerà alla sua conclusione l'8 marzo, quando The Division sarà ufficialmente disponibile su PC, PS4 e Xbox One.
The Division - PC | ||
The Division - PC | ||
The Division - PS4 | ||
The Division - Xbox One |