Thief: nuovi dettagli su IA, fasi stealth e controlli su PS4

I produttori di Thief hanno svelato nuovi dettagli sul reboot della celebre saga di giochi stealth.

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a cura di Roberto Caccia

La versione PS4 di Thief garantirà ai giocatori un'immersione maggiore rispetto a quella PS3. La notizia arriva direttamente da Stephane Roy, produttore del gioco, che in un post sul blog di PlayStation ha svelato nuovi dettagli sul reboot della saga, in arrivo il 28 febbraio su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Uno dei vantaggi della versione PS4 è dato dal DualShock 4, il controller di PS4. Merito della barra luminosa e del touchpad, due peculiarità del nuovo controller della console next gen di Sony.

Le fonti di luce e l'IA sono una fase cruciale delle sezioni stealth di Thief

"Con il DualShock 4 abbiamo usato la barra luminosa per replicare la funzione della piccola sfera bianca dell'interfaccia del gioco, che indica se Garrett si trova all'ombra o no. Questo effetto crea una bella sensazione quando si gioca al buio, vedendo la barra che s'illumina o si spegne mentre ci si sposta nell'ambiente", spiega Roy.

"Inoltre anche il touchpad permette di navigare meglio nei menu e consente di effettuare varie azioni in modo più intuitivo, come quando si scorre la mappa o si scelgono le armi", continua Roy, contento delle nuove funzioni del DualShock 4 e di come siano state migliorate le caratteristiche dei joypad precedenti di Sony.

"L'esempio migliore è il rilevamento dei movimenti, molto più preciso di prima. Si può usare per regolare la mira dell'arco, e il livello di precisione che si ottiene è davvero impressionante", continua Roy.

 

Per quanto riguarda le dinamiche stealth il punto cruciale è costituito dalle fonti di luce e dalle zone d'ombra, ma anche la reazioni dell'intelligenza artificiale saranno molto importanti.

"Abbiamo modellato l'IA nel modo più realistico possibile. Abbiamo creato la distinzione fra visione centrale e periferica. […] Inoltre anche il suono attirerà e metterà in guardia l'IA. I giocatori possono controllare i suoni emessi regolando la velocità di movimento, ma questo fattore sarà influenzato anche dalla superficie su cui si cammina", continua il produttore di Thief.

In attesa di scoprire nuovi dettagli sul gioco vi lasciamo in compagnia del trailer pubblicato da Eidos Montreal e Square Enix. Cosa ne pensate?