Più del 20% di coloro che giocano casual games (la maggior parte dei videogiochi in Flash, ad esempio) ha una sorta di disabilità "psichica, mentale o di sviluppo mentale"; questo è quanto emerge da uno studio realizzato dall'Information Solutions Group commissionato dal creatore di questo genere di applicazioni PopCap Games. L'indagine è stata effettuata prendendo in esame ben 13.296 utenti occasionali, una piccolissima fetta di un mercato principalmente rivolto ai giochi sul web che dovrebbe contare la bellezza di 300/400 milioni di persone nel mondo.
Depressione, sindrome da deficit di attenzione e iperattività (ADHD) ed artrite reumatoide/Osteoarthritis (malattia che provoca il collasso di cartilagine in una o più giunture), sono queste le tipologie più comuni di disturbi mentali, di sviluppo mentale e di determinate condizioni fisiche riscontrare in questo studio. Solo il 26% dei giocatori occasionali categorizzati disabili hanno dichiarato di giocatore con i tradizionali videogame. E' stato inoltre messo in luce che le persone con questi disturbi si applicano maggiormente e più frequentemente con i casual game rispetto ai giocatori tradizionali, in quanto viene favorito il rilascio di stress e la distrazione dai tipici comportamenti di disabilità. Da notare, inoltre, che l'ultimo censimento americano calcola che il 15,1% della popolazione statunitense è considerata mentalmente disabile.
Ecco una ripartizione delle condizioni mediche più comuni e dei benefici percepiti dalle persone affette da questi disturbi:
Disabilità più comuni:
- Fisica (46% del totale)
Artrite reumatoide / Osteoarthritis (14%)
Fibromialgia (11%)
Sclerosi multipla (7%)
- Mentale (29% del totale)
Moderata/Severa depressione (41%)
Disturbo bipolare (16%)
Disturbo d'ansia (15%)
- Sviluppo/Apprendimento (25% del totale)
ADD/ADHD (46%)
Autismo (15%)
Dislessia (11%)
Benefici più comuni:
- Fisica:
Alleviamento dello stress (84%)
Distrazione dai tipici comportamenti di disabilità (73%)
- Mentale:
Alleviamento dello stress (87%)
Miglioramento dell'umore (78%)
- Sviluppo/Apprendimento:
Miglior concentrazione (79%)
Miglior coordinazione/agilità manuale (73%)