Warcraft, come le altre saghe Blizzard, Diablo e Starcraft, è un gioco di culto. Il terzo capitolo di questo immaginifico gioco di strategia medievale – Reign of Chaos uscì un anno fa – si è fatto attendere dai fans per molti anni, da quando fu pubblicato il primo nel 1996.
Con il rischio di andare contro gli amanti più sfegatati, devo dire che ho trovato il nuovo episodio deludente
Probabilmente mi aspettavo troppo dopo un’attesa tanto lunga. Il passaggio al 3D è stato un grande successo e la giocabilità è ancora brillante, ma Warcraft III non è nulla di più che un convenzionale RTS. Gli sviluppatori Blizzard affermarono che il gioco aveva una buona parte di gioco di ruolo, ma forse il progetto era troppo ambizioso e le avventure secondarie si sono trasformate in personaggi che guadagnano esperienza e artefatti man mano che il gioco procede. Hanno una parte importante nel gioco, ma non è possibile sceglierli o personalizzarli come in un vero gioco d’avventura. Quindi l’uscita di questa grande espansione alcuni mesi dopo il gioco è una buona occasione per uno sguardo emozionante sull’ammiraglia della Blizzard.
Ora in Warcraft III ogni esercito è condotto da eroi, che diventano sempre più forti via via che il gioco procede.